Мегакорпорация решила побаловаться и обдристала свои портки - старые песни о главном.
История о парне, чей первый рабочий день на корпу пришелся на ебаный апокалипсис - из-за всплеска энергии после очередного неудачного эксперимента большая часть владельцев экзоскелетов обезумела, роботы оборзели, правительство подчищает хвосты и тебя вместе с ними, а в глубинах лабораторий таится нечто куда более страшное...
Ну а мы че, верный резак в руку и погнали отрезать конечности всем, кто попадется нам на пути: людям, роботам, боссам, [данные удалены].
Из позитивного могу выделить сам геймплей, он реально интересный, в нем много хороших идей:
- отрубание конечностей для получения частей брони и оружия уже само по себе интересная механика. Более того, тебе дается выбор как выстраивать стратегию битвы. Можешь атаковать бронированные части, чтобы их отрубить и забрать себе на сохранение. Можно атаковать небронированные, по ним урон естественно больше и отрубить их проще. Можно вообще не отрубать, а сэкономить энергию на отхил или еще чего. Через эту механику чуть ли не в стартовой локации можно получить комплект брони, с которым спокойно можно отходить всю оставшуюся игру. Потом уже ходишь по закоулкам, видишь у врага крутое оружие, думаешь "НАДО", отрубаешь руку и забираешь себе. Интересно, круто!
- Враги тяжелые, под многих нужно придумывать отдельную тактику, байтить на определенные атаки, потому что в лоб не убьешь.
Особенно отмечу собак. Собаки это пиздец, эти дьяволы дадут просраться даже полностью одетому в лучшую броню персонажу.
Но убивать тяжелых врагов вознаграждается, опять же вспоминая про мощный комплект брони в начале игры.
- Прокачка персонажа тоже сделана интересно. Грубо говоря ты прокачиваешь только грузоподъемность персонажа: какого "веса" броню и приколюхи он может носить. Собственно весь твой билд и будет строиться относительно выбора брони и приколюх: можно упороться в количество хп и хилок, можно упороться в урон, стамину, дронов, комбинировать эти стратегии. И что самое хорошее - менять это можно чуть ли не на ходу. Видишь что не справляешься с боссом тяжелым билдом? Пошел в медстанцию, одел легкую броню, взял копье вместо молота и пошел жалить как пчелка. Никакое ограничение по ловкости или силе не помешает.
- дизайн и планировка локаций - это гениальность граничащая с безумием. Неудивительно что корпа пришла к краху, рабочие просто терялись в этих бесчисленных переходах, шорткатах и прочих радостях навеянных первой половиной DS1.
Но есть в игре и минусы, некоторые из них реально минусы, а что-то просто недоработки и неотполированность механик.
- Боссы вонючие. Потел только на двух боссах, на первом и на одном из последних, который... призывает первого босса игры)) Вы прикиньте что нужно догадаться, что когда робот пытается тебя затоптать, нужно ударить по ноге, которая не оторвана от земли и он упадет и можно будет его бить. До меня доходило долго. В остальном ничего сложного и как-то даже неинтересно.
С боссов может упасть улучшенное оружие, которым можно всю игру на хуе вертеть, но тебе никто кроме интернета не скажет условий выпадения этого оружия. Для людей это обычно отрубить правую руку, а вот для роботов... думай че хочешь.
- Крафт и улучшение брони могли бы как-нибудь доработать. Ситуация, когда после получения чертежей на броню где-нибудь под конец игры нужно ВОЗВРАЩАТЬСЯ на стартовые локации и дрочить мобов ради запчастей именно первого уровня - это конечно пиздец.
- Запутанность локаций. Под конец игры с этим уже банально перебарщивают.
- Расстановка врагов по карте. Какой-то больной мудак расставил мобов за ящиками и углами, чтобы они тебя зеваку гуляющего сбрили на половину хп.
- Неясность отрубания конечностей. Возможность эта есть, но ты никогда не скажешь с уверенностью, отрубишь ты конечность или главгерой просто сделает красочное добивание и лишит тебя, допустим, блатного оружия с босса.
- Уровень владения оружием. Такая вот придурочная характеристика - если убиваешь врагов оружием какого-то типа, то она растет. Она растет - растет урон. В итоге где-то к середине игры уже и не хочется пробовать другие виды оружия, потому что кучу времени ты будешь безбожно отставать по урону от предполагаемого. Лично я в самом начале начал бегать с "одиночным креплением", оказалось что для него адекватного оружия... две штуки и те достаются в стартовой локации? А чтобы перестроиться на другие виды это опять гриндить мобчиков.
Может есть и еще что-то, но я уже и не помню.
Короче че по итогу. Игра неоднозначная, кто-то будет ее хвалить, кто-то хаять. Лично мне понравилась, я бы возможно даже посоветовал пройти. Но игра прямо скажем, не самая гостеприимная. Но она хорошая в любом случае.
keyboard_arrow_down
Comment