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33

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Deathbound

2024-08-08
Developer:  Trialforge StudioPublisher:    Tate Multimedia
gamepadSeries X|S, PC, PS5
Single playerThird person
Role-playing (RPG)
Adventure
Indie
Action
Fantasy
Horror

Deathbound is a one-of-a-kind party-based soulslike set in a callous world where Faith and Science clash. The forbidden city of Akratya is an unforgiving land that cannot be conquered alone. Bind with fallen warriors found throughout your crusade and dynamically transform between characters seamlessly in mid-combat with the unique 4-hero party system.

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BumbiArchived a game
Deathbound

8 hours

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I was really looking forward to this one and I had some fun streaming it. What lead to me not finishing it was the fact that it simply feels too clunky compared to the competition in a clearly oversaturated genre.
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FamintogamerArchived a game
Deathbound

17 hours

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Excelente criação Brasileira, digina de continuação... Misto de emoções, uma hora puto, outra hora feliz, e no final, não imanigava que o game teria um boss final tão imortal quanto o nome sugere! Parabêns!!
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AyinMaidenArchived a game
Deathbound
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Seems a little easier than Dark Souls but I still enjoyed trying to defeat the bosses.
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OCJackson97Archived a game
Deathbound
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Ter muita coragem pode ser um preço alto Eu descobri o Deathbound em uma publicação do twitter como: O soulslike brasileiro o qual será possível jogar com um personagem que luta capoeira. Ao ver uma coisa dessa era impossível não ficar empolgado com a proposta e aguardei ansiosamente para poder jogar. Esperei pelo lançamento jogando as demos que a desenvolvedora estava disponibilizando e assim pontuando as coisas que era necessário melhorar para o jogo, infelizmente a maioria das coisas que não funcionam bem continuam não funcionando bem. História: A história começa acompanhando Therone um cavaleiro da igreja da morte que deseja propagar a palavra da sua crença e ter uma morte digna, mas no momento de sua morte, ele misteriosamente volta e passa a coletar acidentalmente outros espíritos tanto da sua própria igreja quanto a da igreja da vida. Confesso que a narrativa não é uma das mais empolgantes e me desanima bastante por não ter dublagem em português e apenas em inglês. Tudo bem que o objetivo dessa escolha de idioma é para atingir o máximo de público possível, portanto não coloco isso como um principal fator. Mesmo assim, a narrativa cansativa e a tentativa de implementar uma narrativa mais imersa com as visões do passado não foi empolgante. Gameplay: Apesar de seguir bem a essência dos jogos da franquia Dark Souls, a gameplay se destaca com o fator que você mescla entre os os espíritos que controla, mas é uma faca de 2 gumes. O jogo impulsiona que é necessário você fazer a troca dos personagens durante o combate, mas o HP de cada espírito que você controla é sua própria stamina e caso alguém chegar a zero todos os personagens que você controla morrem. A movimentação por si só é muito travada e falha durante o combate, além das reações dos golpes que os inimigos têm que possuem uma resposta não cabível com a gameplay. Level Design: Confesso que não entendi muito do Level design desse jogo, inimigos atacando em posições às quais é impossível você dar lock. A árvore de habilidade só não pode ser considerada complicada porque existe a árvore de habilidades de Path of Exile Ao menos as ligações do mapa de atalhos e caminhos se inspiram bem em Dark Souls e executam de boa forma. Direção de arte e trilha sonora: A tentativa de mistura do Dark Medieval com Cyberpunk é notável, mas no final das contas não é algo apreciável, na realidade é bem indiferente e o mesmo acaba agindo para a trilha sonora. Conclusão: Desenvolver jogos dá muito trabalho e a cada ano que passa fica cada vez mais difícil por conta de diversos fatores, tanto quanto dinheiro e tempo e eu acredito que foram essas 2 coisas que faltaram para o desenvolvimento para Earthbound. O orçamento serve para pagar as ferramentas de hardware e software, mas também os desv que precisam pagar conta e comer. Quanto mais tempo é preciso para desenvolver mais dinheiro é necessário, mas dentro da minha total ignorância acho que o jogo poderia ter sido adiado, até porque lançar o jogo no mesmo mês em que Black Myth: Wukong e Star Wars Outlaws, precisa de uma boa justificativa e a mais plausível é a única que eu consigo imaginar é que não tinha como segurar mais. O jogo tinha um grande potencial, na minha concepção ainda tem, mas da forma que saiu é perceptível como o jogo precisava continuar a ser desenvolvido. NOTA DO JOGO: 2/5
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Platina #197 - Deathbound Platina bem de boa, uma jogada deixando uma alma pra trás e um ng+ pegando a alma que faltou, e de quebra, fazendo o final alternativo. Os mapas não são complexos, basta explorar que se acha facilmente os ecos do passado e os anéis.
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XavieritoArchived a game
Deathbound

32 hours

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Um soulslike que não repete fórmula, possui uma mecânica de combate original e uma narrativa boa de acompanhar. Falta fluidez nos movimentos e o jogo possui alguns bugs, mas nada que acabe com a gameplay. Os mapas são fáceis de explorar e é possível achar tudo sem precisar de um guia. O jogo é curto e pussui 2 finais distintos, que ocorrem, de acordo com uma escolha que vc faz próximo da metade da jornada.
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RubyAnn_Reviewed a game
Deathbound

1 hours

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gshibaArchived a game
Deathbound

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O melhor Soulslike brasileiro já feito, vale a pena demais, jogasso! Parabéns ao pessoal da TrialForge!
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