7,5/10
The whole playthrough I was thinking about whether the number 2 in the title was justified, considering that only 3 years have passed since the first game, and only one year since the DLC, there is no graphical leap here, to play according official systems requirments you need almost weaker hardware, not counting memory capacity, but the sequel is poorly optimized, judging by the early version (certainly requires more than the original); especially annoying minute-by-minute freezes and fpsdrops appears at levels with a well-promoted motorcycle,
You will reach the level from the demo, where the bike itself appears, only after 5 HOURS of play, and it’s up to you to decide whether it’s worth it, given that there is very little of it (I also complained about the recent “Ion Fury: Aftershock”, in which the main selling feature - the bike, was given only after 1.5 hours of gameplay), but for me it was worth it, the sections with transport were as high as possible, the developers even made one semi-open location,
the fact is that between levels we now have a Hub where we can talk with characters, upgrade implants (like in Cyberpunk), farm trials,
and the journey on a motorcycle takes place over several continuous levels (then we lose it, there’s no garage here), that’s why the developers had to somehow dilute it with free rides, there are only 2 directly scripted sections here (later they’ll add an endless ride to the dlc and now they’re offering to pre-order it for an additional 30$, well no tnx),
But the devs also prepared a very cool gameplay surprise at the last level, which I probably won’t spoil for you, just know that it’s there,
The gameplay itself, as you might have already guessed, has become more casual, now we can make a block that can reflect a couple of hits, but our character’s endurance is regulated by the same scale as the ability to repel a weak attack, so we won’t be able to stand on defense for a long time, the game has not become simple, but it has clearly begun to give more chances to win, there are 3 abilities, including shuriken (but it rarely hits small targets) + super power, even slowing down time, but with a long cooldown, huge variability in upgrading, I didn’t even use half of the possibilities, although I played with the option of a little easier in the settings, the arenas are quite spacious and always provided a large number of ways to go differently,
Personally, I play Ghostrunner 1 before the review and I don’t want to return to it after the sequel, the second part became more high... Probably, this was its goal, so yes, probably the hardcore fans will be disappointed, the solution could be to add a difficult mode , but so far there is no such thing, but personally I just enjoyed the gameplay (and this is the most important thing), sometimes trying to break the keyboard :) There are challenges where you have to use your double, run simultaneously holding 3 buttons and timing in your head, it develops the brain hemispheres well)
But I don’t really like the pace of the character, he’s quite slow, although he is “GhostRunner”, so I don’t give the highest rating. Also, complaints about the boring plot and characters (Robots designs is like from indie-demos), even critics admitted this, so i didn’t want to delve into it, although the dialogues with partners during runs have become better, there is humor and it does a good job of diluting the tension in the action,
Also sometimes the bike got a little stuck, I never liked the soundtrack, it’s somehow too cheerful given the general depressing atmosphere, the “strafe” moves are too strange to do in the second boss battle, but the second boss himself is awesome, and the final boss is extremely easy, which is possible , will become a big minus for many players, but he swore at us so funny when he lost that it seems to me there was some kind of narrative-meaning in it)
So, in general, answering my own question from the beginning - the sequel is justified for me, it seems like some kind of well-thought-out small adventure, adds a lot of new things, changes the formula a little, what else is needed, it turned out on the level or even a little better than the original.
p.s. There are also very cool worm enemies, yes, there will be something very similar to “Dune”, and at the beginning there are hype references to “Only Up”, developers know trends.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page:
https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Всё прохождение думал оправданна ли цифра 2 в названии, учитывая, что с момента основной игры прошло всего 3 года, а с момента длс и вовсе один, никакого графического скачка тут нету, игра по официальным системкам трубует чуть ли не более слабое железо, не считая объёма памяти, а оптимизирован сиквел, судя по ранней версии, достаточно плоховато (уж точно требует большего, чем оригинал) особенно раздражающие ежеминутные фризы и просадки появляются на уровнях с распиаренным мотоциклом,
До уровня из демо, где и появляется сам байк, вы дойдёте только через 5 ЧАСОВ игры, тут уж решать только вам стоит ли оно того, учитывая что его крайне мало (Я ещё жаловался на недавний "Ion Fury: Aftershock", на котором главную селлинг фичу - байк давали только через 1,5 часа геймплея), но по мне оно того стоило, секции с транспортом максимально кайфовые, разрабы даже сделали одну полу-открытую локацию,
дело в том, что между уровнями у нас теперь есть хаб, где можно поговорить с персонажами, прокачать импланты (как в Сайберпанке), пофармить испытания, а путешествие на мотоцикле идёт несколькими непрерывными уровнями (мот потом мы теряем, никакого гаража тут нет), поэтому разрабам и пришлось как-то разбавить это свободными поездками, прям заскриптованных покатушных секций вроде было всего 2 (потом в длс добавят бесконечный заезд и сейчас его предлагают предзаказать за доп. 3к, ну это такое),
Но также разрабы подготовили очень классный геймплейный сюрприз на последнем уровне, который, я пожалуй, не буду вам спойлерить, просто знайте, что он есть,
Сам же геймплей, как вы могли уже догадаться стал более казуальным, теперь мы можем делать блок, который сможет отразить пару попаданий, но выносливость нашего персонажа регулируется той же шкалой, что и возможность отбить слабую атаку, так что долго стоять в защите не получится, игра не стала простой, но явно стала давать больше шансов на победу, есть 3 способности, включая сюрикен (но он редко попадает в мелкие цели)+ещё что-то типо ульты вплоть до замедления времени, но с долгим кулдауном, огромная вариативность в прокачке, я половиной возможностей даже не пользовался, хоть и играл с опцией небольшого облегчения в настройках, аренки достаточно просторные и всегда предоставляли большое кол-во путей, как можно пройти по другому,
Лично я побегал в 1 гостраннер перед обзором и возвращаться в него после сиквела не хочется, вторая часть стала более кайфовой что-ли.. Наверное, в этом была её цель, поэтому да, наверное, хардкорщики разочаруются, решением могло бы быть добавления сложного режима, но пока что такого нет, но лично я просто получал удовольствие от геймплея (а это самое важное), иногда пытаясь разбить клавиатуру :) Есть челленджи, где надо использовать своего двойника, проходить одновременно держа в голове 3 кнопки и тайминги неплохо развивает 2 полушария,
Но мне не очень нравиться темп персонажа, он достаточно медленный, хотя "призрачныйБегун", поэтому я не ставлю высшую оценку, Также претензии к скучному сюжету и персонажам (Дизайн роботов как из инди-демок), это признали даже критики, так что в этом и не хотел копаться, хотя диалоги с напарниками во время вылазок стали лучше, присутствует юмор и неплохо разбавляет напряжение в экшоне,
Иногда моцык ещё немного застревал, никогда не нравился саундтрек, какой-то он слишком весёлый при общей гнетущей атмосфере, слишком странные "стрейф" мувы надо делать у второго босса, но сам второй босс офигенен, и, финальный босс крайне лёгкий, что, возможно, станет для многих перетензией, но он так забавно матерился на нас проигрывая, что мне кажется в этом был какой-то нарративный смысл)
Так что в целом отвечая на свой же вопрос из начала - сиквел для меня оправдан, он кажется каким-то хорошо продуманным от и до небольшим приключением, добавляет много нового, немного меняет формулу, что ещё нужно, получилось на уровне или даже чуть лучше оригинала.
p.s. Ещё очень классные враги-черви, да, тут будет кое-что очень похожее на "Дюну", а ещё вначале есть хайповые отсылки на "Only Up", разрабы в трендах этих ваших.
😊 Подписывайтесь на Кураторку Steam:
https://store.steampowered.com/curator/37365104
12 hours
Comment