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Ico

2001-09-24
Developer:  Team IcoPublisher:    Sony Computer Entertainment
gamepadPS2
Single playerThird person
Platform
Puzzle
Adventure
Action
Fantasy
Drama

An action-adventure game in which a boy is abandoned and taken to a massive castle by his people. After exploring it for a while, he meets a girl who speaks a different language than him, then decides to get both of them out of the castle grounds by leading her along, in order to escape the shadow-like creatures that frequently try to kidnap the girl.

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Romka1984Archived a game
Ico

7 hours

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Игра хорошая. Для меня это классика в мире игр.
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BokiChoi_Reviewed a game
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First time playing something from Fumito Ueda and I felt in love with it, I can see why is such a big inspiration for a lot of games in that era
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OsybobReviewed a game
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Ce jeu est de "l'art". C’est celle d’un enfant qui veut sauver une inconnue, mais aussi d’une quête pour la liberté et la connexion humaine dans un monde dévasté. C’est un peu comme un rêve qu’on essaie de saisir, mais qu’on n’arrive jamais complètement à comprendre. En plus de ça il n'y a pas beaucoup de dialogues, on doit coopérer avec l'inconnue sans se parler. Ce jeu m'a appris à être à l'aise avec les silences 🤣 Je le conseille encore maintenant.
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Osybob
ICO ps2 gameplay
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JorgieTalesArchived a game
Ico
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A principios de los 2000, la industria del videojuego estaba dominada por títulos que apostaban por la acción, las mecánicas complejas y narrativas extensas. En este contexto, ICO fue una anomalía: un juego que prescindía de interfaces, que contaba su historia sin apenas palabras y que se sostenía sobre una ambientación melancólica y una jugabilidad centrada en la exploración y la resolución de puzles. Desarrollado por Team Ico y dirigido por Fumito Ueda, este título no fue un éxito comercial inmediato, pero con los años se convirtió en un juego de culto. Hoy, es imposible hablar de videojuegos minimalistas o de experiencias narrativas sin mencionar su influencia. Sin embargo, el paso del tiempo y la evolución del medio han cambiado la percepción de ICO, haciendo que algunos de sus aspectos destaquen más que otros, y que sus limitaciones se noten con mayor claridad. Narrativa: La historia de ICO es sencilla, pero su presentación es lo que la hace destacar. Encarnamos a un niño con cuernos, condenado a ser encerrado en un castillo sin una razón clara. No sabemos por qué, ni quién dicta estas reglas, solo que otros niños han sido sacrificados antes. En su huida, Ico encuentra a Yorda, una chica de aspecto frágil y etéreo, y decide ayudarla a escapar. La relación entre ambos se basa en la dependencia mutua, pero no en la comunicación: Yorda habla en un idioma ininteligible y su comportamiento es pasivo. No hay diálogos que expliquen su trasfondo o que desarrollen un vínculo emocional claro, pero su indefensión la convierte en una figura que inevitablemente inspira protección. Ico no solo huye del castillo, sino que se convierte en el guardián de alguien aún más vulnerable que él. A medida que avanzamos, descubrimos que Yorda es la hija de la Reina, quien pretende usar su cuerpo como recipiente espiritual para prolongar su existencia. Las sombras que nos persiguen son los restos de otros niños sacrificados antes que Ico. Al final, tras derrotar a la Reina, el castillo se derrumba y Yorda, ahora convertida en sombra, salva a Ico y lo deja en una barca. Sin embargo, en la última escena, aparece en la playa en su forma normal, dejando la historia en una ambigüedad que muchos interpretan como una metáfora o un final abierto. Si bien la historia no tiene grandes giros ni una estructura compleja, su valor reside en su forma de contarse. A diferencia de otros juegos de la época, ICO evita la sobreexposición y confía en el jugador para llenar los vacíos narrativos. Esto puede ser tanto una fortaleza como una debilidad, dependiendo de cuánto valor le des a la inmersión frente a una historia más estructurada. Impacto y relevancia: Para su época, ICO rompió con los estándares del diseño de videojuegos. En un momento en el que los juegos apostaban por interfaces recargadas, tutoriales intrusivos y cinemáticas extensas, ICO eliminó cualquier distracción innecesaria. No hay indicadores en pantalla, no hay marcadores de misión y no hay un mapa: todo se transmite a través de la ambientación y la jugabilidad. Este enfoque influyó en títulos posteriores como Shadow of the Colossus, Journey y Gris, juegos que también apuestan por la narración ambiental y la inmersión sensorial. Incluso juegos modernos con un diseño más tradicional han heredado su filosofía de interfaz mínima y de guiar al jugador de manera orgánica en lugar de con indicadores artificiales. Sin embargo, aunque ICO sentó las bases para muchas tendencias actuales, también es un juego que se siente como un producto de su época. Su forma de contar la historia es evocadora, pero su ritmo y su estructura pueden resultar toscos para jugadores acostumbrados a experiencias más pulidas. Entorno y ambientación: Uno de los aspectos más llamativos de ICO es su ambientación. El castillo es un lugar inmenso, lleno de estructuras imponentes y pasillos desolados. Más que peligroso, se siente inhóspito y melancólico, como si fuese un sitio abandonado durante siglos. La luz y la escala del entorno refuerzan esta sensación, transmitiendo la idea de que somos solo una pequeña pieza dentro de algo mucho más grande. La elección de una paleta de colores apagada y la ausencia de música en la mayor parte del juego refuerzan esta atmósfera. Sin embargo, la falta de música no siempre juega a su favor. En zonas más abiertas o contemplativas, el silencio funciona bien, pero en momentos de resolución de puzles o de ensayo y error, la ausencia de una banda sonora de fondo hace que la experiencia se sienta monótona o incluso frustrante. Mecánicas de juego: La jugabilidad de ICO se basa en la exploración, la resolución de puzles y la interacción con Yorda. Los puzles están bien diseñados, pero pueden sentirse enrevesados en algunos momentos. El juego no ofrece pistas ni indicaciones, lo que hace que algunos acertijos se vuelvan frustrantes si no se abordan con la mentalidad adecuada. Hay momentos en los que la solución es más simple de lo que parece y otros en los que es necesario experimentar varias veces antes de encontrar la respuesta correcta. La mecánica de llevar a Yorda de la mano es central en la experiencia, pero no necesariamente inmersiva. Más que un vínculo emocional, se siente como un obstáculo adicional que añade dificultad al juego. A diferencia de otros juegos donde la IA compañera tiene un rol más activo, aquí Yorda es completamente pasiva, lo que refuerza su indefensión, pero también limita la interacción con ella. El combate es simple, pero cumple su función. No destaca, pero tampoco se siente innecesario. Añade una capa extra de dificultad sin volverse un elemento central del juego. Aspecto técnico: Gráficamente, ICO es un producto de su época. Sus texturas y modelos poligonales pueden verse anticuados hoy en día, pero su dirección artística sigue siendo efectiva. La iluminación y la escala de los escenarios ayudan a que el juego mantenga cierta belleza visual a pesar de sus limitaciones técnicas. En cuanto al rendimiento, la versión de PS2 no presentó problemas ni caídas de rendimiento. La IA de Yorda, que ha sido criticada en algunos momentos, no resultó problemática en esta partida. Si bien no toma decisiones por sí misma, esto parece una elección de diseño más que un fallo técnico. Conclusión: ICO es un juego que se sostiene sobre su atmósfera, su diseño de niveles y su capacidad para transmitir emociones sin necesidad de palabras. No es una historia con grandes giros ni personajes con profundos desarrollos narrativos, sino una experiencia que apuesta por la sutileza y la exploración como herramientas para involucrar al jugador. Más que un juego de acción o un desafío mecánico, ICO es una experiencia sensorial. Su mayor fortaleza radica en cómo sus elementos —el espacio, la luz, el sonido y la interacción con Yorda— construyen una sensación de aislamiento y vulnerabilidad. No pretende ser un juego que guíe al jugador con la mano, sino uno que lo deje descubrir su propio camino, lo que en algunos momentos puede ser inmersivo y en otros, frustrante. Su influencia en el medio es innegable, pero jugarlo hoy en día es encontrarse con un diseño que en ciertos aspectos se siente rudimentario. Su forma de contar la historia, sus mecánicas y su enfoque en lo ambiental han sido refinados en juegos posteriores, lo que hace que ICO se perciba más como una obra de transición que como un producto completamente pulido. No obstante, sigue teniendo un valor propio, tanto por lo que representa en la historia del videojuego como por la experiencia que ofrece a quien esté dispuesto a entrar en su ritmo y sus reglas. No es un juego para todos, pero quienes busquen una aventura introspectiva y con una identidad propia encontrarán en ICO una experiencia con una sensibilidad poco común en su época y que, con sus aciertos y defectos, sigue dejando una impresión duradera.
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Itsthefiction
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RobokuneReviewed a game
Ico

8 hours

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I love Fumito Ueda. His works are poetic to me and truly touch me.
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HIPERRATOArchived a game
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Eu adorei zerar esse jogo,os puzzles são muito bem feitos e bem pensados, é super natural a forma que foram incrementados. A gameplay do jogo é meio complicada e datada nos dias de hoje,eu creio que a maioria das mortes nesse jogo foi conta da jogabilidade travada desse jogo,eu tinha me enjoado dele e fiquei 2 anos longe dele por conta da falta de controle pra jogar e a preguiça de emular,mas depois que eu voltei vi a grandiosidade dos mapas e dos puzzles. A trilha sonora tá aquele nível fumito Ueda que incrível e a história parece ter semelhanças oi até conexões com SOTC e ainda tem um encanto ao presta atenção mesmo sem saber nada que tá acontecendo.(Sony faz um remake resolvendo o problema da jogabilidade que vira nota 10).
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extracoffeReviewed a game
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This game was also SO GOOD. Omg, the lore, the visuals, the soundtrack... EVERYTHING.
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vexicryptReviewed a game
Ico

7 hours

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kZuReviewed a game
+ Ps3 (2022)
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mihmnopArchived a game
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kZuReviewed a game
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+ Remastered Ps3
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CaptainBaschArchived a game
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Even more silent than Shadow of the Colossus, it is a fascinating game. Beautiful level design, puzzles, characters, scenary and history.
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DanisixReviewed a game
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18 hours

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Juegazo con todas las letras, comenzas la aventura sin entender nada de lo que esta pasando y poco a poco vas entendiendo la situación tanto del protagonista como del mundo que te rodea, una obra maestra y con un ost increíble en los créditos. https://www.twitch.tv/collections/7UqXaiRlJBdHTw
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ChromeLennoxReviewed a game
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Always had a sweet spot for the team ICO games and their jankyness.
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yoshidaanninReviewed a game
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