Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Rating
star 4.5
Players

34

Filter reviews on score

King's Bounty: Crossworlds

2010-09-17
Developer:  Katauri InteractivePublisher:    Fulqrum Publishing, 1C Company
gamepadLinux, PC
Single playerThird person, Bird view / Isometric
Role-playing (RPG)
Strategy
Turn-based strategy (TBS)
Adventure
Fantasy
Historical

King’s Bounty: Crossworlds is the expansion for the famous King's Bounty: Armored Princess role-playing game. The new release in the series will include the “Orcs on the March” expansion, the two new independent campaigns “Champion of the Arena” and “Defender of the Crown” and a convenient editor with help system. This editor will allow you to create additional content for the game and alter it in any way you wish.

local_fire_department

Popular among players

diamond

Champions

What's a champion?info

Let's Celebrate Your Contribution to Games!

Did you help shape, promote, or otherwise contribute to make this game a reality? Join us in recognizing the community effort that makes games come to life!

Champion example
chat

Create a post

KillEmA_Reviewed a game
King's Bounty: Crossworlds
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Начал за паладина на невозможной сложности, остановился после завершения локации эльфов - бесконечные файты задушили. 9 боёв из 10 проходились без потерь однообразным суходрочем через саммонов и воскрешение с одним полноценным ударным стэком в лице королевских грифонов (с поддержкой стрелков). В целом, так игру и можно охарактеризовать одним словом - однообразно, щас постараюсь объяснить, почему. Чувства прогресса, развития героя, всего такого - нет вообще. Вышло пиздец мемно, я ПАЛАДИН, 2 полных сета, которые я могу собрать (открыты все острова, был во всех замках, лавках и т.д.) - на демонов и нежить. Даже на ебучих гномов куска не хватило. Но это ещё ладно. Обвес в целом неинтересный. Из интересных предметов на ум приходят только тематические по дракончику (и сам этот сборный артефакт за них). Остальные - лидерство, атака, защита, интеллект, мана, ярость. Похуй. Ну пиздец же скучно. И процентное снижение урона всех видов - тоже скучно, как по мне. Хотелось уникальных эффектов побольше (где-то кроме артов дракончика лол). Что касается войск... Игра мотивирует попробовать побольше комбинаций, количество юнитов для найма почти всегда ограничено (исключение - расовые, в основном). Но тут такое дело - в мире закончились демонологи, друиды, птеродактили, черви. 3 слота заняты инквизиторами (дохуя бонусного урона от медали, которую я быстро выкачал на максимальный тир, демонов с нежитью, по которым у них множитель, как говна, плюс активные абилки пиздатые), королевскими грифонами (сильнейшие саммоны, что видел в игре, наверно, да и даже без саммонов они отличные фронтлайнеры) и инженерами (опять же, саммоны, которых они могут ещё и поднимать, плюс ситуативное аое с тычки и неплохая граната). В двух оставшихся - бесконечный анал-карнавал был даже когда в мире оставались юниты под мой плейстайл, так и они закончились. Хотя нет, остались королевские тернии, которые ложатся с пиздюли вместе со своими саммонами, и никого из них не поднять по причине растения. Охуенный, конечно, юнит, нет, спасибо. Вообще, очень надоедает бегать за армией по всему миру после поднятия лидерства. Может, тут выбор класса сыграл роль - магам это нужно пореже, наверное. Что было реально интересно - первые часов 10-15 игры. Денег хватало впритык, нужно было вкачать медальку за файты без потерь (без воскрешения). В какой-то момент всё сломалось. Денег стало слишком много, их некуда тратить, разве что скупать руны. Файты со "смертоносными" и "непобедимыми" врагами проходились без потерь в затяжных унылейших боях. Визуал неплохой, модельки существ, локации, большая часть портретов сделаны хорошо. Но и колхозная хуйня есть, одно главное меню чего стоит. Саундтрек хороший, но надоел со временем. Треков будто бы мало, в целом, для такой огромной игры. А может, просто не дотягивают (в морровинде сколько было песен в саундтреке? не очень много ведь, зато какие бля). Основной сюжет очень простенький, но может, это даже и к лучшему. К нему вопросов нет, в целом. Сайды чаще скучные - захуярь того, принеси это. Хотя вариативность есть, запоминающиеся были. По итогу - кто-то (те, кому неинтересна логистика, экономика, весь макро аспект в героях, но файты прям вау, дайте побольше) будет в восторге, но кто-то (те, кому интересна логистика, экономика, весь макро аспект в героях, но файты - автобой, лишь бы виверн не проебать) умрёт со скуки.
chat

Comment

HitaroReviewed a game
King's Bounty: Crossworlds
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
لعبة استراتيجية على نظام تورن بيسد صدرت عام 2010 ختمتها عام 2011 ورجعت ختمتها مرة ثانية في عام 2021 وما زالت اللعبة تحتفظ بجمالها وتتفوق على ألعاب كثير من نفس نوعها.
chat

Comment

احس تحمست اجربها , مرتين رغم فرق السنين الكبير الاكيد انها حلوه بزياده
chat

Reply

Desert_WitchReviewed a game
King's Bounty: Crossworlds
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
Лучший KB из всех.
chat

Comment

paveloldReviewed a game
Пошаговая стратегия на любителя. Рекомендую пройти все части по очереди.
chat

Comment

L1ghTFury_baeReviewed a game
King's Bounty: Crossworlds
star
star
star
star
star
star
star
star
Игра живи, я верю в тебя 8/10
chat

Comment

quizFAQheadset_micSupportopen_in_new
DiscoverFeed

RankOne Global

Your Life In Games

Follow us


© 2025 RankOne Global AB. All rights reserved.