8/10🍕
A micro-masterpiece, a kind of “sketching” of a very unusual game design, which combines a dynamic runner and a little stealth, one large multi-level mountain↑ location awaits you, divided into closed sections, as if thought out to the smallest detail, for the accumulation of a certain scale with tons of food ̶s̶c̶a̶m̶m̶e̶d̶ consumed, you will receive a key to the next section, the direction of which is given to your preference or your accidental touch on a nearby fence, your task is to get to the very top and eat the coolest pizza, along the way you can farm achievements or try to collect all the cupcakes,
It is necessary to play together - you can resurrect a friend simply by touching the scoundrel who kidnapped him; when you die, you lose all progress up to the checkpoint (the doors further down the mountain ↓ close), and when you die after the 1st playthrough, all progress in opening the end credits, which opens after 3 playthroughs, is reset to zero (you can close the game and save progress).
Of course, after an hour of playing you become very tired of such a frantic pace, the game is already boring, devs could add some more modifiers and increase the repetativity, but I’m just delighted with the concept of the game, just give the authors a budget for a full-fledged project - just imagine what they will do.
p.s. There are also power-ups, but the bomb is too unbalanced for my me.
😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page:
https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Микро-шедевр, этакая "зарисовка" очень необычного геймдизайна, которая совмещает в себе динамичный раннер и немного стелса, вас ждёт одна большая многоуровневая горная↑ локация, поделённая на закрытые секции, будто бы продуманная до мелочей, за накопление определённой шкалы с т̶ы̶п̶з̶е̶н̶н̶ы̶х̶ ъеденных продуктов, вы будете получать ключ от следующей секции, направление которой отдаётся на ваше предпочтение или ваше случайное касание об рядом стоящий забор, ваша задача - добраться до самой вершины и съесть самую крутую пиццу, по пути можно фармить ачивки или попытаться собрать все кексы,
Играть обязательно вдвоём - воскресить друга можно просто коснувшись похитившего его негодяя, умирая вы теряете весь прогресс до чекпоинта (двери ниже по горе↓ при этом закрываются), а умирая после 1-ого прохождения сбрасывается весь прогресс до финальных титров, которые открываются за 3 прохождения без смертей (выходить из игры можно).
Конечно, через час игры уже сильно устаёшь от такого бешеного тема, игра уже приедается, можно было бы добавить ещё каких-то модификаторов и увеличить репетативность, но я просто в диком восторге от самой концепции игры, просто дайте авторам бюджета на полноценный проект - вы прикиньте что они сделают.
p.s. Есть ещё пауэр-апы, и вот бомбочка слишом имбалансная, как по мне.
😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam:
https://store.steampowered.com/curator/37365104
6 hours
Comment