Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Rating
star 4.0
Players

302

Filter reviews on score

The Darkness II

2012-02-07
Developer:  Digital ExtremesPublisher:    2K Games
gamepadPS3, PC, X360
Single player, Co-operativeFirst person
Shooter
Action
Horror
Survival
Open world

The Darkness II is an intense first person shooter that delivers a twisted and gripping narrative of tragedy, modern crime drama, and supernatural horror. Players will be taken down the brutal and personal path of Jackie Estacado, head of a New York crime family and wielder of an ancient and ruthless force of chaos and destruction known as The Darkness.

local_fire_department

Popular among players

diamond

Champions

What's a champion?info

Let's Celebrate Your Contribution to Games!

Did you help shape, promote, or otherwise contribute to make this game a reality? Join us in recognizing the community effort that makes games come to life!

Champion example
chat

Create a post

📜The sequel to the console shooter "The Darkness", forgotten on the Xbox 360/PS3, turned out to be far from as talented, but quite an acceptable, the game even tries to somehow transfer all the features of the original into its more formulaic, but very cheerful, "not letting you get bored" shooter formula, of course, the microscopic lenght of the campaign plays a role here, cut down in favor of the gameplay castrated multiplayer mode, but all these are typical mistakes of publishers of that time, more surprising was that the development was entrusted to "Digital Extremes" - for a minute the former developers of the Unreal Tournament series, Now in order, probably no one will argue that the new dynamic pace and corridor arenas benefited the core gameplay feature with tentacles that rip enemies to pieces, with a la "fatality" finishing moves, now there is the ability to grab objects of the environment and use them as bombs, spears, or even a shield. You can also summon a swarm that saves you in close combat, or, on the contrary, throw a "black hole" at distant enemies, and all this is flavored with a simple upgrading system, "darkness points" that accumulate for cool kills we spend on improving the effectiveness of our magic. But at the same time, the ability to "shadow" enhance weapons was castrated and now don`t change their shape, as well as the system of goblin allies, in the original there were several classes (for example, a kamikaze goblin or a machine gunner), we could call them in certain places as support, but, basically, these were scripted sections, and there was very little maneuver for the use of some tactics, so in the sequel devs decided to simplify the "Darkling" to a guide independent of us, with the exception of a couple of boring stealth sections, where we are given his role to crawl to some switch.. Well, and in multiplayer mode, one of the characters has the ability to call many goblins if he has dark "mana". But the most offensive cut is the ability to control the snake-hand yourself and crawl through places inaccessible to humans to open a door for the main character, or just bite all the enemies behind the wall, here you will never be offered such an opportunity, and every fan will notice it. At the same time, they left two hands-shooting with alternating any types of guns, although it was a console atavism.. in the sense that in the 1st Darkness it was impossible to aim at all, even with a one-handed weapon (while shooting mechanic was still extremely cool). Here we have a classic PC shooter that doesn`t provide the same challenge, but this is compensated by the ability mechanics. BUT, as before, we cannot be in the dark for a long time, and sitting in cover for a long time will not work either, there is no auto-replenishment of life, which balances the game well,forcing you to act quickly and close the distance with your enemies, eating the hearts of the already defeated for the sake of healing and the ability to continue an intense fight. It will take more than one hour to master all the mechanics of the game, but 10 hours of such gameplay will definitely get boring, so I'm even glad that the game ends in 1-2 sittings, by the way, the enemies began to react to hits, which is a significant plus of the battles in the sequel, Well, now to the weak points - oddly enough, with all my love for `cel-shading` - this is the visual component of "The Darkness 2", the game is not pleasing to the eye at all, and in 2025 it already looks like something an indie dev could make on Unity, this is good only in terms of reducing the intensity of the cruelty of the game, because the atmosphere of the original game was incredibly heavy and downright oppressive, walking and eating people sometimes was just sickening. But the new "more comics" update has had a negative impact on the gameplay!Because with such colorfulness it`s impossible to understand when you are standing under the light of a lamp or a spotlight that doesn`t allow you to use the "darkness" abilities, only a plate popping up from above saves you, but come on, I want to see dark places intuitively.. And not get mad every time that I ran in the wrong place to shoot back. And yes, you can shoot light bulbs, like in 1 part, but for balance they also added indestructible lamps and spotlights connected to generators, as well as enemies with portable spotlights. Well, and the weakest side of the game (despite the description) is, of course, the plot, yes, the ending in the first Darkness was too cliched, and the main missions were just assignments from the mafia, for whom we worked.. But the basis of the story, which happened in the first hours was very catchy, in combination with the lyrical melody that played every time we found ourselves in the hub-metro.. and this was also cut here! Yes, in 2007`s game we had almost an open world, where we had to find our own way to the street where our mission was located.. yes, there were only 2 stations.. But how many soul was in all this.. "Starbreeze" made features like phone calls or side quests from passers-by were.. And there was also a whole alternative world of "afterlife" with also a little backtracking, But in TD2 we can only take a break in Jackie's new mafia mansion (we became the head of all gang heads), you will only be offered to exchange a couple of phrases with subordinates, shoot crows for a record, and listen to the stories of a madman about cursed relics found on the levels, well, at least thanks for this, alas, it's far from the original, but still nice that they tried to transfer at least some of the vibe. And in the new "afterlife" we have a scripted madhouse, in which everyone is trying to convince us that this is actually the real world, but it's so obvious that it is not, that even at the end of this plot line with maximum tension I didn`t doubt for a second where reality was (for example, remember Alan Wake 1, where Dr. Hartman was more tense), so I don't know why there is so much plot here at all, when all this was quite distracting and slowed down the pace of the game too much. And I didn't like the open ending, in which they used the girl who died in the first part, well, the only thing, maybe.. the cutscenes here are sometimes more stylish, although still.. remember how cool Jackie's loading screen lines were back in 2007, they can't be beat. By the way, the retelling of events of original is very bad here, I really strongly advise you to play the 1st Darkness yourself, it's still available even on backward compatibility on Xbox Series. p.s. Multiplayer still works, it's a separate campaign "Vendetta" for 1.5 hours, with a bunch of side quests and replaying the same thing, but due to the lack of tentacle abilities it gets boring incredibly quickly, you are simply given a second hand, for example, a magic staff or axe, and accordingly upgrades for it, alas, is not worth much attention. 😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550 // Сиквел консольного шутера "The Darkness", забытого на Xbox 360/PS3, получился далеко не таким талантливым, но вполне себе приемлемым продолжением, даже попытавшимся хоть как-то перенести все черты оригинала в свою более шаблонно-шутерную, но зато очень бодрую, не дающую заскучать формулу, тут конечно играет роль и микроскопическая продолжительность кампании, урезанная в угоду геймплейно кастрированному мультиплеерному режиму, но всё это типичные ошибки издательств того времени, больше удивило, что разработку поручили "Digital Extremes" - на минточку бывшим разрабам серии Unreal Tournament, Теперь по порядку, наверное никто не поспорит, что новый динамичный темп и коридорные арены пошли на пользу главной геймплейной фиче с разрывающими на куски врагов щупальцами, есть добивания аля "фаталити", теперь есть возможность хватать предметы окружения и использовать их как бомбы, копья, или даже щит. Также можно вызывать рой, спасающий в ближнем бою, или наоборот кинуть в дальних противников "чёрную дыру", и всё это сдобрено простенькой системой прокачки, "очки тьмы" копящиеся за крутые убийства мы тратим на улучшение эффективности нашей магии. Но при этом кастрации подверглась способность "теневого" усиления оружия, которое теперь не меняет свою форму, а также система союзников-гоблинов, в оригинале их было несколько классов (например, гоблин-камикадзе или -пулемётчик), мы могли вызывать их в определёных местах, как поддержку, но, в основном, это были заскриптованные секции, и было крайне мало манёвра для применений какой-то тактики, поэтому в сиквеле решили упростить "Дарклинга" до независящего от нас гида, за исключением пары скучных стелс-секций, где нам дают в его ролли проползти до какого-то переключателя.. ну и ещё в мультиплеерном режиме у одного из персонажей есть способность вызывать множество гоблинов при наличии "маны". Но самый обидный cut - это способность самому управлять змее-рукой и проползать через недоступные человеку места, чтобы открыть для главного героя дверь, или просто закусать всех врагов за стенкой, тут вам такой возможности ни разу не предложат, и это заметит каждый фанат. При этом оставили стрельбу с двух рук с чередованием любых видов пушек, хоть это и было консольным атавизмом.. в том плане, что в 1-ый Даркнесс вообще нельзя было целиться, даже с одноручного оружия (при это стрелять там было всё равно крайне кайфово), тут же у нас уже классический пкшный шутан, не предоставляющий того же челленджа, но компенсирующий это механиками способностей. НО, нам как и раньше нельзя долго находиться в темноте, и просидеть долго в укрытии тоже не получится, тут не автовосполнения жизни, что хорошо балансирует игру, заставляя действовать резко и сокращать дистанцию с врагами, съедая сердца уже поверженных для лечения, и возможности продолжать напряжённый бой. Чтобы замастерить все механики игры понадобиться не один час, но и 10 часов такого геймплея точно наскучат, поэтому я даже рад, что игра заканчивается за 1-2 присеста, кстати, враги начали реагировать на попадания в них, что значительный плюс боёв второй части, Ну а теперь к слабым сторонам - как ни странно при всей моей любви к `цел-шейдингу` - это визуальная составляющая "The Darkness 2", игра вообще не радует глаз, а в 2025 выглядит уже как то, что инди-разраб сделал за пару дошираков на Unity, это хорошо только в плане уменьшения накала жестокости игры, потому что атмосфера оригинала была невероятно тяжкой и прям давила.. Ходить и жрать людей бывало просто тошно, но обновление сделало плохо для геймплея! Потому что при вот такой вот цветастости вообще невозможно понять когда ты стоишь под светом лампы или прожектора, не позволяющего тебе заюзать способности "тьмы", спасает только вылезающая сверху плашка, но камон, я хочу видеть тёмные места интуитивно.. А не беситься каждый раз, что я не туда побежал отстреливаться. И да, вы можете расстреливать лампочки, как и в 1 части, но для баланса тут также добавили не разрушаемые лампы, и прожектора, подключенные к генераторам, а ещё противников с переносными прожекторами. Ну а самая слабая сторона (несмотря на описание) - это, конечно сюжет, да, концовка в перйо части была слишком клишированной, а основные задания были просто поручениями от мафии, на которую мы работали.. Но основа - базис сюжета, происходивший в первые часы очень цеплял, в совокупности ещё с с лирической мелодией, которая играла каждый раз когда мы оказывались в хабе-метро, и это тут тоже вырезали! Да, в 2007 году у нас был чуть ли не открытый мир, где мы должны сами искать путь к улице, на которой находиться наше задание.. да, там были только 2 станции.. Но сколько же в игре от "Strabreeze" было души и всяких фишек типо телефонных звонков или сайд-квестамов от прохожих.. И там ещё был целый альтернативный мир "посмертия" тоже с небольшим бэктрекингом, А вот в "The Darkness 2" же мы можем передохнуть лишь в новом мафиозном особняке Джеки (мы стали главой всех глав банд), вам предложат лишь перекинуться парой фраз с подчинёнными, пострелять ворон на время, и послушать истории сумасшедшего про найденные на уровнях проклятые реликвии, ну,спасибо хоть на этом, увы далеко не тоже самое, но приятно, что попытались хоть какой-то вайб перенести. А в новом "посмертии" у нас заскриптованный сумасшедший дом, в котором все нас пытаются убедить, что это на самом деле и есть реальный мир, но настолько очевидно , что нет, что даже в концовке этой сюжетной ветки с максимальным накалом страстей я ни на секунду не засомневался где реальность (при этом можно вспомнить Alan Wake 1, где доктор Хартман внушал), так что не знаю зачем тут вообще столько сюжета, когда всё это скорее отвлекало и сильно тормозило темп игры. И мне не понравился открытый финал, в котором использовали умершую в первой части девушку, ну вот единственное.. Заставки тут иногда стилёвее срежиссированы, хотя ухх какие же крутые реплики Джеки в загрузках были раньше, их уже не переплюнуть. Кстати.. в начале игры очень плохой пересказ событий, я реально настоятельно советую как-то самим поиграть в 1-ую Даркнесс, вон он даже на обратной совместимости на Xbox Series доступен до сих пор. p.s. Не играйте на русском, озвучка ужасна, что по качеству, что по липсинку. p.p.s Мультиплеер до сих пор работает, это отдельная кампания "Вендетта" на 1,5 часа, с кучей ещё побочных заданий и перепрохождения одного и тоже, но в виду отсутствия способностей щупалец он надоедает невероятно быстро, вам просто даётся во вторую руку, например волшебный посох, и соответсвенно прокачка под него, увы, особого внимания не стоит. 😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
1
1 reaction
chat

Reply

grihajedyReviewed a game
The Darkness II

12 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
TD2 turned out to be far from as talented, but not disappointing either, with the main focus being on fast-paced shooter gameplay with the castration of the more soulful elements of the original.. 72%
1
1 reaction
chat

Comment

ParagrimmArchived a game
The Darkness II
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Ähnlich wie der Vorgänger, aber ich wünschte mir, dass ich NUR den 2. gespielt hätte. Dann hätte ich das mehr genießen können. So war es dann doch stellenweise ziemlich irritierend, wie das alles mit Teil 1 zusammenpasst... aber dafür ist's auch kurz und schmerzlos :)
chat

Comment

SeberPCReviewed a game
The Darkness II

5 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Disparos por doquier. Acción constante. Muy recomendable.
chat

Comment

chat

Reply

chat

Reply

FFiR__Archived a game
The Darkness II

2 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
Игра неплохо ощущается для своего времени, у неё отменная стилистика, +- хороший геймплей и звуковое сопровождение, НО, есть немало минусов, из которых: 1. Сюжет, он просто-напросто не заинтересовывает от слова совсем, особенно на фоне активного, мясного геймплея, в этой игре хочется именно беспрерывно ходить и убивать разными способами неписей, а смотреть на какие-то бессмысленные диалоги и "душераздирающие" галюны главного героя - НЕ ИНТЕРЕСНО! 2. Управление, оно не совсем удобно, как мне показалось, возможно это из-за того, что игра изначально выходила на все платформы, в том числе консоли, а быть может это из-за того, что разрабы не позаботились об Пекарях и не продумали его до конца. 3. В игре есть множество разного рода способностей твоих могучих тентаклей, но все они... не нужны? То есть серьёзно, всё, что тебе необходимо для прохождения - это какой-нибудь огнестрел и одна единственная способность - тентакльский захват для отхила и сбивания щитов, всё остальное просто бессмысленно. Даже несмотря на то, что в игре присутствует целое дерево прокачки этих абилок, игра не заставляет тебя это всё использовать и это печально.
chat

Comment

chat

Reply

jeliReviewed a game
The Darkness II
star
star
star
star
star
star
star
star
пройдена люти мафиози с фимозами со спины
chat

Comment

DwemeroReviewed a game
The Darkness II

14 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
🌑 The Darkness II – Parádní hororová střílečka plná temnoty a chaosu! 🎮🔫 Tahle hra mě opravdu zaujala. The Darkness II nabízí intenzivní zážitek plný akce a hororu, kde hlavní postava Jackie Estacado bojuje nejen s nepřáteli, ale i s vlastními démony. Příběh je sice místy zmatený, ale možnost dohrát hru na dva různé konce je skvělý prvek, který zvyšuje znovuhratelnost. Samotný děj je napínavý a uchvacující, udrží vás na kraji sedadla až do konce. Bohužel, první díl je dnes těžko sehnatelný, což je škoda, protože tenhle příběh by si zasloužil být kompletní. Ale i tak je The Darkness II velmi silným zážitkem. Temná atmosféra, zajímavé mechaniky a skvělé souboje s využitím temné síly dělají z této hry opravdovou zábavu. 🔥💀 Dohráno na všechny obtížnosti: Thug ✅ Killer ✅ Hitman ✅ Don ✅
chat

Comment

WeezenheimerReviewed a game
The Darkness II
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
forever i may remain pressed that there will never be a remaster of this, nor a sequel
chat

Comment

DannysEyepatchReviewed a game
The Darkness II
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
Leave the gun. Take the cannoli.
chat

Comment

SidhOnirisArchived a game
The Darkness II

16 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
❤️
chat

Comment

chat

Reply

chat

Reply

chat

Reply

chat

Reply

chat

Reply

chat

Reply

chat

Reply

quizFAQheadset_micSupportopen_in_new
DiscoverFeed

RankOne Global

Your Life In Games

Follow us


© 2025 RankOne Global AB. All rights reserved.