📜7/10 (Review)
You can guess for a long time what exactly happened, either a lack of budget, or experience, or desire in connection with the death of the main scriptwriter of the game, which is written in the credits, or banal hackwork,
Or maybe all factors together, but, as you probably already understood from the ratings, something is wrong with the game, here, of course, there is a small hate factor due to unjustified expectations and a smart marketing campaign, but still the game really was not brought to mind, as if they stopped halfway, not understanding how to stretch the concept for at least 3 hours, which I actually liked, but instead of an immersive thriller in a sci-fi zoo of the 70s, which is a good mixture of elements from almost every known indie-horror, it turned out to be some kind of "Stanley Parable" with 20 endings (the first time I passed the best, nothing difficult),
Designed for replaying and repeating the same 2-button actions like measuring the temperature of animals or cleaning up poop with a special vacuum cleaner, yes, well, it turns out you can also suck in a parasite with it.. And I understand that the animations of animals and everything else are a little crooked, and the transformation into mutants happens "off-screen" - not like in the trailers, and the new enclosures that open after another playthrough of the game consist of some default assets and do not convey any aesthetics of the zoo (only the gorillas seemed normal to me),
But still, it was interesting for me to dig into all this for the first hours, the price, of course, finally finishes off the rating of the game, but I don’t particularly regret it, I personally didn`t expect anything from the game, I didn`t get acquainted with it either from trailers or from YouTube, and didn`t read any guides.. Game don`t explain everything to you in the tutorial, and you will have to act a little by click, trial and error, and I would be lying if I said I wasn't interested.
Then I can only describe to you a simple gameplay loop of the game, if you don't know it yet:
We have to survive the night of a worker, at our disposal a train with a kitchen table, and a computer for cooking medicine, and for moving around a circular map from the enclosures to the hub, where you can get more vegetables.. Aaand there are a couple of rooms with small plot cutscenes and moral choices.
When meeting animals, there is always one layout - we get ready and play a small mini-game where you need to correctly cut a slice of vegetable by eye, then drag the cart along the corridor to the door, before that you can go into the room with the phone - for story calls, and rummage through the boxes for flasks - yes, this is a bit of a survival horror additional supplies and all that (but you will always be given them in the hub if you suddenly run out),
So, we bring the cart - we open a huge iron door, and if you press the wrong button, you will have to wait for the animation of approaching the terminal again - and this applies to all actions in the game, so don`t rush, you still have to do a monotonous routine 50 times (But I repeat, it is quite immersive),
Well, then the most important main Puzzle: we have 2 inventory slots, we take what we need from the cart, first of all we will spray food in the tray, then we measure everyone's temperature with specially device, then we look for poop from each individual!, then we take the cart back slowly to the carriage, the poop is sent for analysis, finally we look at the monitor to see what problems the animal has, and if there is not enough data to determine an exact diagnosis (a specific disease), then we can also go back and measure everyone's blood (but this can be done without a cart), and if there is enough of everything, then we craft the necessary dart, load it into the veterinary gun - if the hit is correct, the animal will instantly recover, and if it is incorrect, it will vomit, so you can also risk a little at random.. Well, you can also make a tranquilizer dart if the animal constantly runs away and doesn`t allow you to approach with a syringe or sensor,
In case you solve the puzzle incorrectly, or rather just hurry somewhere.. No, even if you do everything correctly, you will have to meet the mutant, and either feed him human meat, if you are such a bastard that you were able to kill a person before, or deal with him with lethal darts, it's always just 3 hits on a running, flying, or very strangely invisible monster - The first time it's sudden and quite atmospheric, red lights light up all over the enclosure, you're a little disoriented, but then it turns into a routine section of the fight, because you quickly understand that they can't kill you, when you collide - it's just a screamer, at most the penguin will give you a little ride on its wings.. well, perhaps frequent mistakes can bring the bad ending of the game with infection closer,
The main danger is that the mutant will eat the poor healthy relative,
By the way, I thought here that they screwed up even in screamers and monster designs, they're just not scary, not live.. and not surprising in any way, although it's not like other horrors could handle this,
Well, that's it, netx will open up an enclosure with a new type of animal, which, like in a rogue like, will have new diseases, they will need a different amount of food, and the plot will move a little, that's how the game turned out,
It's interesting until it's figured out, and there was potential for something more than just a mascot horror.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲:
https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Можно долго гадать, что именно случилось, либо нехватка бюджета, либо опыта, либо желания в связи со смертью главного сценариста игры, о чём написано в титрах, либо банально халтура,
А может быть и все факторы вместе, но, как вы уже, наверное, поняли по обзорам, что-то с игрой не так, тут , конечно есть небольшой хейт-фактор из-за неоправданных ожиданий и умной маркетинговой кампании, но всё же игру и правда не довели до ума, будто бы остановились наполовину, не поняв как растянуть концепцию хотя-бы часа на 3, которая мне как раз таки понравилась, но вместо иммерсивного триллера в сай-фай зоопарке 70-ых, являющегося неплохой смесью элементов из почти каждого известного инди-хоррора, получился какой-то Стенли Парабл с 20 концовками (я кст сразу прошёл на лучшую ничего сложного),
Заточенный на перепрохождение одного и тоже и повторение одних и тех же 2-кнопочных действий по типу измерения температуры животных или уборки какашек специальным пылесосом, да да, ну им ещё оказывается можно паразита засасывать.. И я понимаю, что тут и анимации животных, да и все остальные немног кривые, и трансформация в мутантов происходит "за кадром", а не как в трейлерах, и новые вольеры, открывающиеся за очередное прохождение игры состоят из каких то дефолтных ассетов и не передают никакой эстетики зоопарка (только у горилл норм мне показались),
Но всё же лично мне было интересно в этом всем копаться первые часы, цена в 900р, конечно, окончательно добивает рейтинг игры, но мне вот особо не жалко, и не только потому что это наши разрабы, я лично ничего от игры не ждал, не ознакамливался с ней ни по трейлерам , ни по Ютубу, и не читал никакие гайды.. Вам тут далеко не всё объясняют в туториале, и придётся немного подействовать методом тыка, проб и ошибок, и я бы соврал, если бы сказал, что мне было неинтересно.
Дальше могу лишь описать вам простенькую геймплейную петлю игры, если вы ещё из не знаете:
Мы должны пережить ночь работяги, в нашем распоряжении поезд с кухонным столом, и компьютер для варки лекарств, и перемещения по круговой карте от вольеров к хабу, где можно взять ещё овощей.. Ну и там пара комнат с небольшими сюжетными катсценами и моральными выборами.
При встрече с животными всегда один расклад - приготовляемся и играем в небольшую мини-игру, где надо правильно отрезать ломоть овоща на глазок, потом тащим тележку по коридору до двери, перед этим можете зайти в комнату с телефоном - для сюжетных звонков, и по ящикам ради колб пошарить - да, эт немного сувайвал-хоррор доп припасы все дела (но вам всегда дадут их в хабе, если вдруг закончатся),
Так вот, подвозим тележку - открываем огромную железную дверь, причём если нажмёте не на ту кнопку, то придется анимацию подхода к терминалу заново ждать - и это ко всем действиям в игре относиться, так что не торопитесь, вам всё равно по 50 раз делать монотонную рутину (Но повторюсь, это достаточно иммерсивно),
Ну и дальше самая главная основная Головломока: у нас 2 слота инвентаря, берём нужное из тележки, первым делом наспыаем еду в лоток, потом мерим всем температуру спец. прибором, потом ищем какули от каждой особи!, дальше отвозим тележку обратно медленно к вагону, какашки отправляются на анализ, наконец смотрим на мониторе какие обнаружились траблы у животины, и если данных для определения точного диагноза (конкретной болезни) не хватает, то можно еще также вернуться померить всем кровь (но уже можно без тележки), а если всего хватает, то крафтим нужный дротик, заряжаем его в ветеринарную пушку - при правильном попадании зверьё моментально вылечиться, а при неправильном блеванёт, так что можно и наугад рисковать немног.. А ну также можно транквилизатор-дротик сделать, если зверушка постоянно убегает и не даёт подойти со шприцом или датчиком,
В случае если вы разгадаете головоломку неправильно, а скорее просто где-то поторопитесь.. Да нет, даже если вы будете делать всё правильно, вам придётся познакомиться с мутантом, и либо скормить ему человеческое мясо, если вы такой гад, что до этого были способны убить человека, либо расправиться с ним летальными дротиками, это всегда просто 3 попадания по бегающему, летающему, или оочень странно невидимому монстру - Вот первый раз это внезапно и достаточно атмосферно, по всему вольеру зажигается красные огни, вы немного дезориентированы, но потом это превращается в рутинную секцию боя, потому что вы быстро понимаете, что вас убить не могут, при столкновении - это просто скример, максимум вас пингвин на крыльях немного покатает.. ну только лишь возможно, что частые ошибки могут приближать плохую концовку игры с заражением,
Самая главная опасность - что мутант сожрёт бедного здорового сородича,
Я, кстати, тут подумал, что они про*фигачились даже в скримерах, и дизайнах монстров, они просто не страшные, убогие, и ничем не удивляющие, хотя не то чтобы другие хорроры с этим справлялись,
Ну и всё, дальше откроется вольер с новым типом животных, у которых как рогалике будут новые болезни, другое кол-во еды им надо, и чутка сюжет будет двигаться, такая вот получилась игра,
Интересно пока не раскусится, и был потенциал на что-то большее, чем даже просто маскот-хоррор.
😊 Поддержка подпиской:
https://store.steampowered.com/curator/37365104
2 hours
Comment
Reply