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MarcosCrot

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MarcosCrot
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    Es posiblemente el juego single player mas difícil que he jugado y con la curva de dificultad mas irregular de la historia, no tiene ningún sentido la dificultad de algunos niveles comparados con otros. El arte es hermoso aunque bastante repetitivo, así como también la música. Siento que el juego es muchísimo mas largo de lo necesario, pero quizás esta sensación se deba a que algunos niveles te pueden llevar 40 minutos y otros tan solo 4 debido a lo irregular de los desafíos que planea. En este caso recomiendo jugar Garlic pero solo completarlo si estás muy empecinado en hacerlo.
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    2024-08-14 - 2024-08-14
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    Celeste
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    Celeste es un juego divertido por momentos y tedioso por otros en donde la buena jugabilidad lo mantiene a flote. Los mejores niveles son los que incluyen algún tipo de puzzle a resolver o los que demandan rapidez y habilidad para ejecutar los saltos y dashes. Y los peores cuando el juego te pide ir lento y temporizar saltos para evitar enemigos, siendo estos niveles super aburridos y repetitivos. Algo que me resulta desacertado también es que en los niveles donde hay plataformas temporales (o enemigos que se mueven cada determinado tiempo) el tempo de la música no coincide con el cambio de las plataformas. Nunca realmente sentí un desafío grande o la premisa de haber superado un gran reto, de hecho lo que más satisfacción me dió fue haber aprendido la técnica para hacer un skip en el nivel del templo. No creo que sea la gran obra maestra de la cual he escuchado hablar muchas veces, pero es un juego con potencial. Cosas que harían mejor el juego: ** Incluir un mapa para para facilitar la exploración y la recolección de ítems, teniendo en cuenta que es un juego largo me resulta casi estúpido que conseguir el 100% en tu primer partida sea una misión imposible sin seguir una guía. Un mapa detallado y la posibilidad de volver a secciones anteriores de cada nivel con algún tipo de teletransporte seria ideal. ** Incluir una ayuda visual alrededor del personaje que indique hacia donde está apuntando la dirección, sea stick, cruceta o teclado. Creo que esto beneficiaria mucho al jugador y evitaría la frustración de muchos ya que, al menos en mi partida, la gran mayoría de mis fallos fueron porque a pesar de saber en que dirección tenia que ir erraba la dirección en mi control. Una ayuda visual seria ideal para corregir esos pequeños errores en la dirección.
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    2024-07-18 - 2024-07-29
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