♫ Le jeu part avec une superbe Bande originale, des graphismes plus modernes (heureusement !) et une direction artistique de son univers toujours aussi solide et travaillée. Ca donne vraiment envie ! Malheureusement, la maniabilité générale est pénible, les énigmes sont ennuyeuses et laborieuses et le nouveau périple ne me convainc pas du tout. C'est vraiment dommage car les intentions sont là, mais les idées ont l'air de manquer. La cohérence dans un point and click est souvent un peu discutable, mais ici c'est pire que tout. Les différents paysages, même si architecturalement très réussis, n'arrivent pas à m'emporter comme c'était le cas dans Syberia 1 et 2, la faute peut être à des environnements trop vastes inutilement et des teintes un peu marrons et ternes. Les autres soucis techniques, bugs, ralentissement, chargements et les caméras folles n'aident pas à apprécier l'aventure et s'immerger pleinement.
🦴 Pourtant, Syberia 3 voulait dire des choses, avec son peuple de nomades et des sujets comme la radioactivité (à géométrie variable ^^). Malheureusement nous sommes là dans des caricatures ( comme les méchants principaux qui sont d'ailleurs des clichés de série B) et le peuple semble être aussi naïf et incapable que des enfants qu'on doit, nous, Kate walker, l'américaine, chaperonné tout le long ; même et surtout quand il s'agit de leurs propres rituels ancestraux ! Vraiment très Douteux ! Le système de dialogue est un gadget inutile. Quant à l'histoire, sans trop en dire, elle se permet même de gâcher des moments forts et touchant des épisodes précédents et de ne rien expliquer quant à son début de scénario (pourquoi Kate walker est retrouvée à moitié morte au départ du jeu...mystère !)
🤭 Reste qu'on rigole bien avec ces accents improbables et ces situations sans queue ni tête. En témoigne ce premier stream.
🎯 "Pointaclickage" c'est quoi ?
Ici on pointe et on clique. Voila, voila…
Non, plus sérieusement, on aime les énigmes, les combinaisons d’objets plus ou moins improbables, les claones et même les personnages qui nous décrivent ce qu’ils voient et ce qu’ils ne veulent pas faire. On fait chauffer les soluces et on découvre ensemble ces jeux souvent cultes, qu’ils soient vieux ou récents.
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