Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

TPEKK

68Games
Profile Avatar

0Followers 

0Following 

Profile Avatar

0Followers 

0Following 

TPEKKmoved a game from Want to play to Playing
chat

Comment

TPEKKArchived a game
Ruined King: A League of Legends Story

80 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
chat

Comment

schedule

Want To Play

sports_esports

Playing

check_circle

Played

label

Tags

label100%(9)
labelAll Achievements(7)
    share
    labellabel
    Ruined King: A League of Legends Story
    PC
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star

    80 hours

    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    2025-01-08 - 2025-01-23
    comment
    share
    Teamfight Manager
    PC
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star

    37 hours

    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    КИБЕР СПОРТ! Если вы хоть раз следили за киберспортивными трансляциями по таким играм как dota 2 или league of legends, то скорее всего замечали, как перед самой игрой происходит выбор игровых героев, на которых игроки будут играть, как они друг за другом выбирают героев себе и запрещают оппонентам. Если да, то у вас могло возникнуть желание побыть тем самым капитаном, который решает кого брать/запрещать. Так вот, данная игра как раз про это. Для тех, кто не понимает, о чем речь, то обо всем по порядку. Об игре Teamfight Manager – это симулятор тренера киберспортивной команды, где ты занимаешься набором игроков, закупкой нужного оборудования, обучением игроков – все это вне игры, а во время самих матчей: выборами (пиками) и запретами (банами) героев, а также определяешь стратегию на игру. Сама игра происходит уже под управлением ботов, влияние на нее нулевое (разве что можно сдаться не доиграв). Киберспортивная дисциплина проходит по вымышленной игре (было бы интересно поиграть в подобное по реально существующей игре, но увы), в которой есть 40 героев, поделенных на разные роли, матч проходит 4 на 4 игрока в течении минуты, победителем считается команда, набравшая большее кол-во убийств. Матчи играются на турнирах, на которых нужно занимать 1-ое место, чтобы продвигаться дальше по лигам. Лиг всего 4, нужно победить в каждой и в конце сыграть на чемпионате мира. Между лигами происходят различные изменения игровых правила (улучшаются/ухудшаются разные герои). Вне матчей, мы можем заниматься рекрутингом новых игроков, улучшать оборудование, открывающее нам больше возможностей (расширять кол-во игроков для поиска, улучшать качество рекрутов, добавление новых стратегий и др.), производить тренировку игроков (открывать им новых героев, на которых они будут лучше играть, добавлять/менять разные способности, работающие во время матча и др.). У самих игроков есть две характеристики, которые их усиливают (атака, защита), а также есть набор сигнатурных героев (пул героев), которых максимум 4, и они будут увеличивать основные характеристики при игре на них. Плюсы Что в игре точно работает хорошо и интересно – это система пиков/банов. К ней претензий меньше всего: в игре очень хорошо развита система завышенной эффективности против друг друга, а также присутствуют синергии между союзными героями. И все это происходит не потому что у них какие-то циферки взаимодействия друг с другом, а потому что их способности способны контрить/синергировать со способностями других героев. Например, ледяной маг эффективен против берсерка, поскольку второму нужно постоянно атаковать чтобы отхиливаться на лоу хп, но маг можно его заморозить не дав ему бить, чем сделает сильно уязвимым для убийства, а не потому что у берсерка уязвимость к ледяному урону, а ледяной маг бьет ледяным уроном; чумной доктор сочетается с поваром, поскольку ульт первого снижает здоровье всех союзников до 1 и дает неуязвимость, а ульт повара отхиливает всех союзников, что делает ульт чумного доктора еще сильнее; помимо контры по абилкам, есть контра по статам – призрак имеет мало урона поначалу, но разгоняется по мере совершении убийств, но если взять большое кол-во героев с большим значением защиты, то призраку будет тяжело сделать первые убийства и он окажется бесполезным. Подобные примеров в игре огромное множество, научится видеть подобные это отдельная часть геймплея, что лично для меня один из главных плюсов игры. Конечно, никак не обойтись без рандома, он тоже есть, и даже если вы хорошо пикнули, то шанс на проигрыш может присутствовать, но опять же это не частое явление, в большинстве случаев победа будет за сильным пиком, а вот при равном пике – да, зачастую решает рандом или статы персонажей. В случае рандома, тут ничего не поделать, а вот статы вполне можно набрать за счет рекрутинга. Минусы Во-первых, такая вещь как пул героев тупо не работает у противников: есть определенный набор героев, на которых играет оппонент, мы данный список видим, но ориентироваться на него во время пиков/банов смысла ноль, поскольку все оппоненты пикают по одной и той же мете (список играбельных героев в конкретном патче), полностью игнорируя пул своих героев настолько, что когда у них есть возможность дать какого-то героя игроку, который на нем играют, они могут этого не сделать, несмотря на то, что все равно никто из них ни на ком из оставшихся героев не играет. Можно, конечно, сослаться на слабый ИИ, но лично я тоже могу игнорировать личный пул в пользу нужного мне героя, но как будто бы так происходить не должно, поскольку это руинит какую-либо уникальность команд противника. Думаю, если бы подобная механика работала, то игра ощущалась более интересной и вариативной, а не как сейчас, когда можно бездумно пикать одну и ту же связку героев на протяжении всех игр. Во-вторых, тренировка игроков, которая предназначена вроде как улучшать навыки сигнатурных героев, но по итогу не делает ничего, поскольку ее прокачка крайне минимальна, и выгоднее найти нового игрока с нужным героем или переучить другого героя, напр., если у игрока есть нужный герой, но он 8 уровня, то прокачать его до 12 окажется нереальным, проще найти нового игрока с любым героем 24 уровня, попробовать переучить его на нужного героя, и если повезет, то может выпасть нужный герой уже ~12-24 уровня, а если не выпал, то переучить еще одного. Конечно, как я сказал выше, доп. статы от сигнатурок не сильно нужны т.к. боты не пикают свои сигнатурки и данный минус больше важен в моменте, когда боты пикают нормально, а никак сейчас. Также добавлю сюда, что в игре есть патчи, но они затрагивают героев зачастую ни в тему, могут улучшить и так сильного героя, могут ухудшить слабого героя, что супер странно, также сами изменения в этих патчах зачастую незначительны, либо меняют не то что надо менять. Итоговая мета (кого пикают и банять боты, а кого не трогают) также какая-то рандомная и не понятно от чего зависит, почему какой-то патч затронул определенных героев, а в пуле пиков он так и не появился – не ясно. В-третьих, самый главный минус игры – чемпионат мира, а конкретно то, как мы на него попадаем и какая там мета. Чтобы попасть на ЧМ нужно победить в самой высшей лиги. Как происходит способ победы в лиге: сначала играется 9 матчей внутри группы, затем происходит патч для игры, меняющий мету, после играется дополнительные 9 матчей, после групповых игр происходит плей-офф среди первых 5 команд, которые играют друг с другом по очереди на вылет, победитель попадает на ЧМ. ЧМ играется по абсолютно другой схеме: все матчи происходят на вылет, но самое смешное в этом, что мета на ЧМ кардинально меняется от той, что была в предыдущей лиге, которую мы играли, но при этом если плей-офф в лиге происходит после групповых игр, то в ЧМ мы сразу играем плей-офф, где можем запросто вылететь, поскольку мы сыграли ноль игр в данной мете и на понимание каких героев будут пикать боты нам дано буквально две игры, и если мы их проиграем вместе, то больше права на ошибку у нас не будет. Но при этом всем, понимать мету достаточно важно. Почему? В игре достаточно много героев, а запретить мы можем только трех, если оставить важных героев незапрещенными, то боты могут легко нас перепикать, чтобы такого не произошло, нам нужно банить этих героев, но всех забанить невозможно, поэтому нам помогает мета, которая показывает на каких героях боты играют, а каких игнорируют, из-за чего нам остается забанить только играбельных героев, игнорируя все остальные наши контрпики. Но это еще не самое веселое, но что делать если мы с него все-таки вылетели и не смогли победить. Тут все просто, нужно победить в лиге еще раз. Да-да, нужно еще раз поиграть 18 матчей, которые тебе нафиг не нужны, поскольку мета в них отличается от меты в ЧМ. Не знаю как лучше решить данную проблему, но как минимум добавить несколько игр в группе, пускай неполноценной, а какой-нибудь мелкой между 3-5 командами, уже было бы неплохо. В-четвертых, много лишних «телодвижений», которые нельзя отключить: нельзя сразу перейти к след. матчу, скипнув возврат на экран с домом; нельзя скипнуть диалог в комнате между матчей; скипнуть бой полностью (все-таки некоторые смотреть ноль желания, там все слишком явно); нельзя скипать анимации у ежедневных занятий; по мелочи можно было бы еще убрать надпись перед пиком/баном и увеличить скорость ходов бота. В целом первые два минуса, в основном руинят идею игры, а вот два других со временем начинают сильно бесить. Итог Игра, которая сделана по менеджмету кибер-команды, в итоге оказалась лишь симулятором пиков/банов, которые решают куда больше, чем все остальное, но как по мне оно даже к лучшему, нежели в игре решали только статы и прокачка, но в идеале лучше, чтобы работало и то, и то. В итоге: пики/баны и наблюдение за происходящем – супер весело;рекрутинг, тренировка, крафт, апгрейды и пр. – супер уныло.
    keyboard_arrow_down
    2024-12-11 - 2024-12-27
    1
    1
    1
    3 reactions
    comment
favorite

Favorites

keyboard_arrow_down
devices

Hardware

keyboard_arrow_down
  • CPU: AMD Ryzen 5 5600x
  • Video Card: GeForce RTX 3070
  • RAM: 8 GB x2
  • Gamepad: Artplays AC55
RankOne Global

Your Life In Games

Follow us


© 2024 RankOne Global AB. All rights reserved.