📜Where's my Sly Cooper, Sony? Okay, thanks for at least 1 experiment since 2014, of course, Sony probably didn't abandon platformers completely, they have a line of "family games", R&C and the spin-off LBP and other, but it was still quite a surprise to see the announcement of a full-fledged game based on AstroBot, only on PS5!? Having grown out of the pre-installed tech demo Astro's Play Room,
Start with the important thing right away, in our AAAA continuation✂all the cool features like "blowing into the joystick", pressing with a certain force on the adaptive triggers, using the touch panel or the speaker in the gamepad - all this stuff were cut out, in favor of the mass audience and the smoothness of the gameplay, only the gyroscope was left, and even that can be replaced with the left stick in the menu settings, which leaves the possibility of porting the game to PC in the future, but again.. Why make the joystick so innovative, without using it in any way.. and the only explanation for the game not being released on PS4 is visual storytelling, where our space bot and his minions-references to dead exclusives literally fly out of Dualsense or on Dualsense at the beginning of the mission, and our main plot goal is to fix the current generation console, which is also a kind of "live" spaceship, which was shot down by an evil alien, who also stole the magic ssd (of course), processor, and other vital components from it, Agree, quite a superficial scenario (funny to even pronounce) for a game that was declared as definitely not a techno demo, but 50 bucks!,
BUT at the same time, damn, it`s impossible not to admit that the simplicity pays off with fan service, for example - in the form of 4 crossover levels, which are a reward for passing each planet, and at least one of them will definitely get into your Sonyboy`s heart, although the last major Japanese console I had was PS2, but Sony's series have grown so much that you obviously played some franchise games on pocket budget PS Vita, or the legendary PSP,
Of course, not all exclusives will receive due attention here, and full-fledged crossovers can be passed in literally 10 minutes,
The gameplay was developed by the Japanese studio "Team Asobi" clearly relying on Mario's "brother",so it's very difficult to objectively evaluate this without being an expert in platformers, so I won't even try here.
I can only highlight a few key features, such as an extended rocket jump instead of a double jump, with which we also set enemies on fire if they are under us, Also, each mission provides 1 unique equipment, for example, boxing frog gloves, or monkey hands (that's where the adaptability of the triggers was cut, which is a pity),
In general, this is a well-made, from a financial point of view definitely an experiment, worthy of a GOTY nomination, but in the piggy bank of the argument of a children's game that you don't need - ASTRO BOT is really too easy, yes, there is an additional challenge and speedrun levels, but look.. the gameplay is most vividly illustrated by the bosses, on the one hand, we have only 1 life, this should compensate for the frankly childish difficulty, and in a normal game you can catch a couple of "tilts", but damn, a boss with 3 phases for 2 minutes appears - and they immediately give an additional hearts, which were not in the game at all before, completely breaking the fear of replaying, in short - if the game even slightly imagined itself to be difficult, then the developers immediately average it out, without making the balance necessary for a platformer, and well btw replaying levels, you can also activate the assistant bird, leading you right by the hand to the minion, missed for the 100% platinum you need so much, but they are really needed, you can’t not collect the brothers scattered across the levels and speedrun, because there is a certain quota for recruitment for those very crossover levels, not very large, but you will have to replay a couple of the previous ones (it’s funny that bots need to be spanked - we voluntarily-forcibly recruit heroes-referrals, btw it seemed to me that even a few are not from Sony licenses).
And well, a typical problem of platformers for me - there are no visually memorable locations, just some basic settings, typical jungles, deserts, snow... damn, but what prevented them from making the whole game in the Horizon or God of War styles..
Verdict - I will, of course, mark it as the best game of the year (Stalker 2 - alas, not even close, and extremely raw), but with a stretch, only summing up all the factors, and only in the absence of other surprising games in this hangover for the industry 2024 year, in short, I simply praise Sony for their courage, and they also recently dropped Lego Horizon (albeit so-so), finally GAMES.
A platformer according to all templates.
p.s. I played it on PC myself, yes, nothing is impossible, through some cloud service, well, you can set up any joystick or even keyboard/mouse through an emulator, so PS5 is quite affordable, if you have at least a monitor and a couple dollars)
p.p.s. Sales of the game are more or less normal, phew, at least a million was sold in a month.
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲:
https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Где мой Sly Cooper, Сони? Ладно, спасибо за хотя-бы 1 эксперимент с года 2014-ого наверн, конечно, Sony насовсем не забрасывала платорфмеры, у них есть линейка "семейных игр", и R&С и спин-офф LBP были, но тем не менее увидеть анонс полноценной игры по АстроБоту, только на PS5!? Выросшей из предустановленной технодемки Astro's Play Room - было весьма неожиданно,
Сразу с важного, в нашем AAAA продолжении✂вырезали все крутые фишки типо "дуть в джойстик", давить с определенной силой на адаптивные курки, использование сенсорной панели или динамика в геймпаде, в угоду массовой аудитории и плавности геймплея оставили только гироскоп, да и тот можно заменить на левый стик в настройках меню, что зато оставляет возможность портирования игры на ПК в будущем, но опять же.. Зачем делать джойстик таким инновационным, никак его не используя.. и единственным объяснением невыпуска игры на PS4 можно остаётся только визуальное повествование, где наш космобот и его миньоны-отсылки к мёртвым эксклюзивам буквально вылетают из Дуалсенса или на Дуалсенсе в начале миссии, а нашей главной сюжетной задачей является - починка консоли текущего поколения, которая по совместительству является этаким "живым" космическим кораблём, который был сбит злым инопланетянином, который также похитил из него волшебное ssd (конечно же), процессор, и другие жизненно важные компоненты, Согласитесь, довольно поверхностный сценарий (смешно даже произносить) для игры, которая заявлялась как ну точно не техно демо а 50 баксов!,
НО при этом, блин, невозможно не признать, что простота окупается фансервисом, например, в виде 4 уровней-кроссоверов, которые являются наградой за прохождение каждой планеты, и хотя-бы один из них точно попадёт в ваше сонибойское сердечко, хоть последней крупной японской приставкой у меня была PS2, но серии Сони разрослись настолько, что вы явно играли в какие-то франшизные игры на карманных бюджетных PS Vita, или легендарной PSP,
Правда, конечно, должного внимания тут удостоятся не все эксклюзивы, а полноценные кроссоверы ну буквально на 10 минут,
Геймплеем занималась японская студия "Team Asobi" явно опираясь на "брата" Марио, так что это очень сложно объективно оценить, не являясь экспертом в платформерах, поэтому тут даже и пытаться не буду.
Могу лишь выделить несколько ключевых особенностей типо удлинённого рокет-прыжка вместо двойного прыжка, которым мы еще удобно сжигаем противников, если прыгаем над их головами. Также на каждой миссии предоставляется 1 уникальное снаряжение, с которым можно неплохо играться, например, боксёрские лягушачьи перчатки, или руки-обезьянки (вот из них то и вырезали адаптивность курков, а жаль),
В общем, это качественно сделанный, с финансовой точки зрения точно эксперимент, достойный GOTY номинации, но в копилку аргумента ненужного вам "агуша гейминга" - ASTRO BOT и вправду черезчур лёгкий, да тут есть доп челлендж и спидран уровни, но ярче всего геймплей иллюстрируется на боссах, вот с одной стороны, у нас всего 1 жизнь, это должно компенсировать откровенно детскую сложность, и в обычной игре можно словить пару "тильтов", но блин вот появлется босс с 3 фазами на 2 минутки - и они сразу дают доп. сердечки, которых вообще до этого в игре не было, полностью ломая страх переигрывания, крч - если игра чуть возомнила стать сложной, то разрабы сразу её усредняют, не делая необходимый для платформера баланс, а ну и кст перепроходя уровни, можно ещё активировать птицу-помощницу, ведущую прям за ручку к очередному миньону, пропущенному для так необходимой вам 100% платины, но они и вправду нужны, нельзя совсем не собирать разбросанных по уровням братьев и спидранить, потому что есть определённая квота по набору для тех самых кроссовер-уровней не очень большая, но пару прошлых перепройти вам придётся (забавно, что ботов надо шлёпать - добровольно-принудительно вербуем героев-отсылочников, кстати, мне показалось, что даже несколько не из лицензий Сони).
Ну и, типичная проблема платформеров для меня - Нет визуально запоминающхся локаций, вот совсем, какие-то базовые сеттинги типичные джунгли, пустыни, снега.. блин, а ведь что мешало всю игру сделать в сеттинге Хорайзона или Год оф Вара..
Вердикт - я, конечно, отмечу её как лучшую игру в году (Stalker 2 - ну увы даже не близко, да и крайне сырой), но с натяжечкой, только суммируя все факторы, и только за неимением других удивляющих игр в этом отходняковом для индустрии 2024 году, крч прост хвалю Сони за смелость, еще и Лего хорайзон недавно дропнули (хоть и такой себе), наконец-то ИГРЫ.
Платформер по всем шаблонам.
p.s. Я то сам проходил на ПК, да да, нет ничего невозможного, через какой-то облачный сервис game4cloud, хз есть ли ещё подобные сервисы, ну крч можно настроить через эмулятор-прогу любой джойстик или даже клаву/мышь, так что PS5 вполне себе доступная, если у вас есть хотя-бы монитор и пару сотен рублей)
p.p.s. Продажи игры более менее норм фууух, хотя-бы лям за месяц продали.
😊 Поддержка подпиской:
https://store.steampowered.com/curator/37365104
25 hours
Comment