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Ardashe

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151Games
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¡Prepárate para vivir emociones intensas con Ardashe, la streamer canaria que lo da todo! 🎮 Explora videojuegos de terror, clásicos retro y las últimas novedades mientras formas parte de una comunidad única de Chocobos. 🌟 ¿Te atreves a unirte a nuestras aventuras? 🌎
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Me encanta esta captura de Taash la pillé aquí muy cabreada :P
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    Lake
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    11 hours

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    Lake es un juego narrativo desarrollado por Gamious, ambientado en los años 80, donde encarnas a Meredith Weiss, una programadora que deja su vida en la gran ciudad para regresar a su pueblo natal y trabajar temporalmente como cartera. Durante dos semanas, Meredith entrega correo, interactúa con los habitantes de Providence Oaks y, poco a poco, decide el rumbo de su vida. Este título se centra en ofrecer una experiencia tranquila, con una narrativa relajante y muchas opciones de elección que impactan directamente en el desenlace de la historia. JUGABILIDAD La jugabilidad de Lake es sencilla pero muy efectiva para su propuesta. Pasas gran parte del tiempo conduciendo la furgoneta de correo por los bellos alrededores del lago y entregando paquetes. No hay límite de tiempo ni penalizaciones, lo que fomenta un ritmo pausado y libre de estrés. Además de repartir cartas, puedes interactuar con los habitantes del pueblo, cada uno con sus propias personalidades y problemas. Tus decisiones en los diálogos pueden profundizar relaciones, abrir nuevas subtramas o incluso llevar a momentos más íntimos con ciertos personajes. Sin embargo, el sistema de elecciones es bastante directo y puede sentirse algo superficial si estás acostumbrado a juegos con narrativas más complejas. Por otro lado, no hay muchas mecánicas adicionales fuera de las entregas y los diálogos, lo que puede hacer que algunos lo encuentren repetitivo si buscan mayor variedad en el gameplay. HISTORIA La historia de Lake es donde brilla su encanto. A lo largo del juego, Meredith se reencuentra con viejos conocidos, hace nuevos amigos y se enfrenta a la decisión de quedarse en su hogar natal o regresar a la gran ciudad. Esta narrativa introspectiva permite reflexionar sobre temas como la vida rural frente a la urbana, la desconexión tecnológica y la búsqueda de la felicidad. Los personajes del pueblo son entrañables, aunque algunos arcos narrativos quedan algo cortos, dejando la sensación de que podrían haber desarrollado más a ciertos personajes secundarios. VISUALES Y AUDIO El estilo artístico de Lake es minimalista pero efectivo. Los paisajes del lago, los árboles y el cielo evocan un ambiente nostálgico y acogedor que acompaña perfectamente la historia. Sin embargo, los modelos de los personajes y las animaciones pueden sentirse un poco básicos para un juego contemporáneo. La música del juego es relajante, con melodías suaves que complementan la atmósfera tranquila. Además, el doblaje está muy bien logrado, dando vida a los personajes y sus historias. PROS Y CONTRAS PROS: Ambiente tranquilo y relajante, perfecto para desconectar. Narrativa basada en elecciones con finales ramificados. Un pueblo lleno de encanto y personajes entrañables. Libertad para jugar a tu ritmo, sin presión. CONTRAS: Gameplay limitado y algo repetitivo. Personajes secundarios que podrían haberse desarrollado más. Animaciones y gráficos algo simples para la época. CONCLUSIÓN Lake es un juego ideal para quienes buscan una experiencia pausada, cargada de nostalgia y con una narrativa sencilla pero efectiva. Aunque puede sentirse limitado en cuanto a mecánicas, la atmósfera de Providence Oaks y la historia de Meredith consiguen engancharte, sobre todo si disfrutas de juegos más introspectivos. Es un juego para relajarte, perderte en un entorno acogedor y reflexionar sobre las decisiones que tomamos en la vida.
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    Black Myth: Wukong
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    Black Myth: Wukong - Un Amor/Desamor en Cada Combate Desde el primer momento en que te sumerges en Black Myth: Wukong, te atrapa esa sensación adictiva de querer seguir jugando, de no poder dejar el mando/control. Sin embargo, mi relación con este juego es un auténtico amor/odio. A pesar de que, a diferencia de los juegos Dark Souls, siento que el combate en Wukong puede llegar a ser algo frustrante debido al retraso en las animaciones y al delay que siento cuando pulso el botón y el personaje recién ejecuta el movimiento. Es como si hubiera algo de desconexión entre lo que yo espero y lo que el juego me responde, lo que me hace sentir como si estuviera peleando contra la máquina y no contra el propio enemigo. Jugabilidad: Un Hack and Slash... o un Souls-like? En cuanto a la jugabilidad, Black Myth: Wukong está entre un hack and slash o aventura y un souls-like. Y es que la dificultad en este juego no tiene la misma esencia que la de los Dark Souls; aquí si te atrancas en un boss, probablemente sea porque no has conseguido el objeto adecuado o porque tu build no es la más apropiada. Mientras que en un Dark Souls puedes superar casi cualquier boss con paciencia y determinación, en Wukong la cosa se siente más obligada: no hay muchas formas de afrontar un combate. El sistema de combate me resulta algo limitado, y aunque no tiene la profundidad táctica de otros juegos de este estilo, Wukong aún mantiene su atractivo. Además, el juego te lleva a un punto donde la repetitividad en combate empieza a notarse. Hay bosses que simplemente no puedes derrotar de otra manera, y la obligación de realizar las mismas estrategias para enfrentarte a ellos, una y otra vez, le quita el toque souls-like que tanto me gusta. Y aunque la dificultad aumenta en nuevas partidas +, la experiencia no cambia mucho, lo que lo hace menos rejugable que otros títulos similares. Un Problema con la Optimización... y con la Paciencia Mi experiencia con Black Myth: Wukong también estuvo marcada por unos cuantos problemas técnicos. Empecé a jugarlo en su día de lanzamiento, pero pronto tuve que dejarlo debido a los crashes constantes y bajadas de FPS. Lo retomé seis meses después, pero aunque los problemas de optimización persistieron, tuve que adaptarme a ellos. Bajé los gráficos, pero solo conseguí empeorar la calidad visual, haciendo que la flora se viera más difusa, las nubes pixeladas y hasta las texturas del entorno se volvieran menos nítidas. Fue un dolor, pero, a pesar de todo, el arte conceptual y los escenarios del juego son preciosos. La banda sonora, siempre espectacular, acompaña cada mapa con temas que se quedan grabados en la mente. La Historia: Basada en un Clásico, Pero con Sabor Propio La historia de Black Myth: Wukong se basa en el Viaje al Oeste, un clásico de la literatura china, pero le da un giro único con personajes pintorescos que acompañan al protagonista. Aunque la narrativa es básica, la forma en que está contada es atractiva y carismática, con diálogos divertidos y momentos que te sacan una sonrisa. Eso sí, a veces utilizan palabras que podrían resultar confusas para algunos jugadores, pero en general, mantiene un buen ritmo. El Arte de Combatir... y de Esperar Los combates son, sin duda, lo más épico del juego, pero a veces me encuentro esperando demasiado. En títulos como Dark Souls la estrategia está en esquivar y atacar, mientras que en Wukong me vi varias veces atrapada en un ciclo de esperar, esperar y esperar, mientras el enemigo realizaba animaciones largas y sin interrupción. Esto rompe el ritmo de la batalla y hace que los combates se vuelvan más largos de lo que deberían. Eso sí, los bosses son únicos y cada uno tiene sus propias mecánicas, lo que me obliga a estudiar a cada enemigo a fondo para saber cómo derrotarlo. Exploración y Mapas: ¿Lineales o Abiertos? Los mapas del juego son, en su mayoría, lineales, con una exploración mínima que yo agradezco. Sin embargo, al llegar al último mapa, todo cambia y la estructura se vuelve más abierta. Esto, en lugar de mejorar la experiencia para mí, terminó rompiendo el dinamismo del juego. De repente, me encontré perdida, sin saber qué hacer o dónde encontrar los enemigos que debía derrotar. Por no hablar de los secretos, algunos muy difíciles de descubrir, que en teoría podrían ser opcionales, pero se vuelven casi imprescindibles, ya que sin ellos ciertos bosses pueden ser casi imposibles de derrotar Transformaciones y Mecánicas Extra: Un Toque Extra que No Pega del Todo A pesar de la gran cantidad de transformaciones y espíritus que puedes invocar, siento que son una mecánica innecesaria en el juego. Las medicinas, por ejemplo, tienen un efecto tan corto que nunca me vi en la necesidad de utilizarlas. Las transformaciones tampoco aportan mucho a la jugabilidad, más allá de ser un añadido extra que podría haberse evitado. Conclusión: Entre el Hack and Slash y el Souls-like En resumen, Black Myth: Wukong es un juego que se encuentra entre dos mundos: el hack and slash y el souls-like. Con una jugabilidad simple y fácil de entender, es perfecto para quienes busquen algo más accesible, pero también le falta la profundidad y la rejugabilidad de los Dark Souls. A pesar de sus problemas de optimización y algunos detalles que podrían mejorarse, sigue siendo una experiencia entretenida, con un arte conceptual impresionante y una historia carismática. Es un juego que, si bien tiene sus fallos, no deja de ser divertido y tiene el potencial de engancharte.
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    2025-01-08 - 2025-01-21
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  • Cooler Master MasterBox TD500 Mesh Midi Tower Negro: Caja
  • Intel Core i7-12700K procesador 25 MB Smart Cache Caja: Procesadoropen_in_new
  • ASUS ROG RYUJIN II 240 refrigeración agua y freón: Refrigeración
  • ASUS ROG MAXIMUS Z690 HERO Intel Z690 LGA 1700 ATX: Placa Base
  • Corsair Vengeance módulo de memoria 64 GB 2 x 32 GB DDR5 5200 MHz: Ram
  • ASUS Dual NVIDIA GeForce RTX 3060 V2 OC Edition: Gráfica
  • Western Digital SN850 M.2 500 GB PCI Express 4.0 NVMe: Disco Principal
  • ASUS ROG-STRIX-1000G unidad de fuente de alimentación 1000 W 20+4 pin ATX ATX Negro: Fuente
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