UNTIL DAWN REMAKE (2024) 💀 - официально прошли. ВЫШЛО ДОБРОТНО!!!
Несмотря на плачевный опыт прошлого прохождения ДРУГОГО РЕМЕЙКА (Silent Hill 2 Remake), я был настроен положительно. И, как оказалось - не зря.
Я прошёл оригинал вдоль и поперёк, отчего и сравнивать буду с ним. Ниже я выделю основные моменты, которые въелись в память и я посчитал обязательным заострить на них внимание.
СРАЗУ И СХОДУ - Визуальная составляющая НА ВЫСОТЕ. Есть, конечно, спорный момент с "испорченной" причёской одного из действующих персонажей игры, но это скорее вкусовщина. Что действительно меня порадовало и впечатлило, так это то - что в ремейке картинка более яркая и выражает смену настроений между первыми вводными эпизодами и началом СУЩЕГО КОШМАРА. В оригинале ты постоянно в мраке и тумане, из-за чего неуютно с самого начала. А здесь это обыграно куда интереснее и игрока плавно перемещают из солнечного морозного утра в холодную ночь, пробирающую до мурашек. Анимация лиц также получила нужные косметические поправки (БЛЯТЬ КАКОЙ АХУЕННЫЙ И ВНАТУРЕ СТРАШНЫЙ ВЫШЕЛ МАНЬЯЧИНА), иногда вылезают прорехи, но это всё равно уровень 2024 ГОДА, а не 15-ого. Говоря кратко, разработчики бережно перенесли (насколько это возможно)) дизайн оригинала, добавив чёткости и реалистичности героям и окружению.
ДОП. МАТЕРИАЛЫ - Игра обзавелась расширенной версией ПРОЛОГА (новые сцены и диалоги), а также были добавлены новые собирательные предметы (такие как тотемы и записки, раскрывающие сюжет). Вдобавок, из-за большего количества коллекционных предметов, тайных закуточков (дополняющих лор) в локациях прибавилось, что несомненно плюс. Моментами я был в ШОКЕ, ведь некоторые эпизодические локации разительно отличались от оригинала (в основном в первых эпизодах).
СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ И МОЙ АХУЙ - (1) Видите ли, камеры в углах комнат (не)модно, поэтому разработчики решили закрепить камеру непосредственно за персонажем. И ИНОГДА ЭТО РЕАЛЬНО УЛУЧШАЕТ СИТУАЦИЮ, показывая всё под другим углом, добавляя кинематографичности, а иногда совсем ни к месту. От этого и назвал раздел "спорные моменты". И, порой камеру кроме как в оригинале не поставить НУ НИКАК, отчего периодически она будет возвращаться на свои законные места где-то за игроком или перед ним. И сначала меня это бесило, но со временем я осознал, что это хорошо меняет картинку и все события кажутся более динамичными.
(2) ПЕРСОНАЖИ НАУЧИЛИСЬ БЕГАТЬ. Каково было моё удивление, что в скучном брождении по лесам, которое так сильно бесило меня в оригинале - героям разрешили бегать, причём делают они это сами в зависимости от ситуации. И, нет, я не про моменты с QTE, а про ходьбу между локациями, когда не происходит ровным счётом ничего кроме диалогов и сбора "КОЛЛЕКТБЛС". Хоть и порой они всё также медленно бродят, это здорово улучшит ситуацию тем, кто перепроходит игру ради новых ачивок или достижения более ВеСёЛоГо финала))
(3) КАЗУАЛЬНЫЕ QTE (и ивенты "не двигаться"). В сравнении с оригиналом, нажатие кнопочек за ограниченное количество времени стало ГОРАЗДО более лёгким, не требующим даже особой концентрации. И с одной стороны это хорошо, ведь новые игроки смогут без проблем достичь наилучшего завершения истории, а с другой это убивает всю ВАЖНОСТЬ происходящих событий, так как во время напряжённых QTE кровь в венах должна стынуть, пальцы потеть от холода, а глаза концентрироваться на всём экране сразу. И в оригинале это работало, ведь ОТ ТЕБЯ действительно ЗАВИСИТ СУДЬБА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ. А тут я даже чату успел отвечать во время различных перепрыжек. Но я не буду относить данный сегмент куда-то конкретно. Просто как факт.
Не отходя от темы, поговорим о ещё одном спорном моменте. "НЕ ДВИГАТЬСЯ" - Моменты в игре, требующие В ОРИГИНАЛЕ держать джойстик неподвижно, что ЕБАТЬ КАК КРУТО, но и проиграть с ХРУСТОМ можно легко. Что опять же, добавляет атмосферы и единения с игровыми героями. Они неподвижны, и ты, остановивший даже струющийся по лицу пот. ЕБЕЙШЕ.
Что же в РЕМЕЙКЕ? Думаю, ни для кого не секрет, что ремейк ознаменовал выход НОВОЙ ВЕРСИИ Until Dawn ещё и на пк (да, игра была эксклюзивом Sony 9 лет, домашку сделал?). И, поскольку мышку держать в одном положении ЕБАНУТО СЛОЖНО Я АХУЕЛ уже не ЧеЛлЕнДж (понятно же почему блять), то разработчиками было принято решение переработать схему. И теперь ровно как на джойстике, так и на клавиатуре, придётся играть в школьную угадайку, куда полетит палочка, чтобы её "отбить". При помощи WASD на клавиатуре и левого стика на джойстике. Да, это полностью убирает весь прикол синхронизации с персонажем, но будто бы и другого адекватного решения поменять данную мини-игру и нет. Так что я лишний раз не пизжу. АДАПТИРОВАЛИ)
(4) НОВАЯ СЕКРЕТНО-СЕКРЕТНАЯ СЦЕНА - Если прям вообще без спойлеров, то в ремейке появляется сцена после титров, которой ранее нигде не было, сулящая СИКВЕЛ. Вот здесь я по-настоящему выпал из мира. Для меня даннаая находка стала таким же ШОКОМ, как для Привлох то - что клавиша D на клавиатуре находится справа. Там ещё и фильм анонсировали, так что теперь осталось дождаться лишь анонса "дожить до спозаранки 2".
Про баги тут ни слова по причине их отсутствия, но не полного. Все они фантомны и безобидны. Встретились во время прохождения лишь единожды пропажа персонажа из сцены на !1 СЕКУНДУ! и зависание кнопки "Не двигаться" в прологе. Но это погоды не делает, всё убралось также быстро как и появилось)
Ничто не идеально, а здесь с технической точки зрения всё NICE (кроме незначительных моментов, описанных мною выше).
ИТОГ.
Ремейк 2024 года полностью справился со своей задачей.
Расширенная версия КУЛЬТОВОГО ИНТЕРАКТИВНОГО ХОРРОРА, переработанная с нуля. Множество интересных решений, принятые разработчиками, которые лишь украсили обновлённую версию игры. Было добавлено множество предметов, расширяющих лор. Локации заиграли новыми красками, а ГРАФИКА изумительна, работа над порой кривыми анимациями персонажей видна, что теплит мне душу. Прямой намёк на продолжение также не оставил меня равнодушным.
Да, этот ремейк не идеален, но он определённо выше касты "недо-ремейков" за пять рублей. Если раньше не были знакомы с игрой - настоятельно рекомендую пройти! Проходили раньше? - Отличный способ обновить воспоминания, пройдя ТУ САМУЮ леденящую кровь историю ПО-НОВОМУ.
Низкий поклон, Ballistic Moon! Supermassive Games - я всё ещё трахал ваш рот за ублюдский "The Casting of Frank Stone", жду реабилитацию в виде "Until Dawn 2: Sorry Loserscore". У меня всё)
P.S. ОЧЕНЬ важный момент, который забыл упомянуть. САУНДТРЕКИ, которые ЕБАТЬ КАК УЛУЧШАЮТ ВСЁ! Их очень много, играют всегда в тему и очень дополняют общую картину происходящего. В оригинале я их вообще не припомню (только в заставках). Их очень много и это просто великолепно. ВАМ СЛЕДУЕТ ЭТО УСЛЫШАТЬ!!!
WASD WASD WASD WASD WASD WASD WASD
keyboard_arrow_down
Comment