Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

loserscore

RankOne Supporter

169Games
Гватемале, 49
Profile Avatar

9Followers 

4Following 

Являюсь стримером на твиче. Люблю проходить различные игры (преимущественно не заёбистые)
Profile Avatar

9Followers 

4Following 

loserscoreadded a game to a Custom list
"ЖДУ "ДОЖИТЬ ДО СПОЗАРАНКИ 2" ВСЕМ КАНЬОНОМ!!! 😨💘"
chat

Comment

loserscoreArchived a game
Until Dawn

7 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
UNTIL DAWN REMAKE (2024) 💀 - официально прошли. ВЫШЛО ДОБРОТНО!!! Несмотря на плачевный опыт прошлого прохождения ДРУГОГО РЕМЕЙКА (Silent Hill 2 Remake), я был настроен положительно. И, как оказалось - не зря. Я прошёл оригинал вдоль и поперёк, отчего и сравнивать буду с ним. Ниже я выделю основные моменты, которые въелись в память и я посчитал обязательным заострить на них внимание. СРАЗУ И СХОДУ - Визуальная составляющая НА ВЫСОТЕ. Есть, конечно, спорный момент с "испорченной" причёской одного из действующих персонажей игры, но это скорее вкусовщина. Что действительно меня порадовало и впечатлило, так это то - что в ремейке картинка более яркая и выражает смену настроений между первыми вводными эпизодами и началом СУЩЕГО КОШМАРА. В оригинале ты постоянно в мраке и тумане, из-за чего неуютно с самого начала. А здесь это обыграно куда интереснее и игрока плавно перемещают из солнечного морозного утра в холодную ночь, пробирающую до мурашек. Анимация лиц также получила нужные косметические поправки (БЛЯТЬ КАКОЙ АХУЕННЫЙ И ВНАТУРЕ СТРАШНЫЙ ВЫШЕЛ МАНЬЯЧИНА), иногда вылезают прорехи, но это всё равно уровень 2024 ГОДА, а не 15-ого. Говоря кратко, разработчики бережно перенесли (насколько это возможно)) дизайн оригинала, добавив чёткости и реалистичности героям и окружению. ДОП. МАТЕРИАЛЫ - Игра обзавелась расширенной версией ПРОЛОГА (новые сцены и диалоги), а также были добавлены новые собирательные предметы (такие как тотемы и записки, раскрывающие сюжет). Вдобавок, из-за большего количества коллекционных предметов, тайных закуточков (дополняющих лор) в локациях прибавилось, что несомненно плюс. Моментами я был в ШОКЕ, ведь некоторые эпизодические локации разительно отличались от оригинала (в основном в первых эпизодах). СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ И МОЙ АХУЙ - (1) Видите ли, камеры в углах комнат (не)модно, поэтому разработчики решили закрепить камеру непосредственно за персонажем. И ИНОГДА ЭТО РЕАЛЬНО УЛУЧШАЕТ СИТУАЦИЮ, показывая всё под другим углом, добавляя кинематографичности, а иногда совсем ни к месту. От этого и назвал раздел "спорные моменты". И, порой камеру кроме как в оригинале не поставить НУ НИКАК, отчего периодически она будет возвращаться на свои законные места где-то за игроком или перед ним. И сначала меня это бесило, но со временем я осознал, что это хорошо меняет картинку и все события кажутся более динамичными. (2) ПЕРСОНАЖИ НАУЧИЛИСЬ БЕГАТЬ. Каково было моё удивление, что в скучном брождении по лесам, которое так сильно бесило меня в оригинале - героям разрешили бегать, причём делают они это сами в зависимости от ситуации. И, нет, я не про моменты с QTE, а про ходьбу между локациями, когда не происходит ровным счётом ничего кроме диалогов и сбора "КОЛЛЕКТБЛС". Хоть и порой они всё также медленно бродят, это здорово улучшит ситуацию тем, кто перепроходит игру ради новых ачивок или достижения более ВеСёЛоГо финала)) (3) КАЗУАЛЬНЫЕ QTE (и ивенты "не двигаться"). В сравнении с оригиналом, нажатие кнопочек за ограниченное количество времени стало ГОРАЗДО более лёгким, не требующим даже особой концентрации. И с одной стороны это хорошо, ведь новые игроки смогут без проблем достичь наилучшего завершения истории, а с другой это убивает всю ВАЖНОСТЬ происходящих событий, так как во время напряжённых QTE кровь в венах должна стынуть, пальцы потеть от холода, а глаза концентрироваться на всём экране сразу. И в оригинале это работало, ведь ОТ ТЕБЯ действительно ЗАВИСИТ СУДЬБА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ. А тут я даже чату успел отвечать во время различных перепрыжек. Но я не буду относить данный сегмент куда-то конкретно. Просто как факт. Не отходя от темы, поговорим о ещё одном спорном моменте. "НЕ ДВИГАТЬСЯ" - Моменты в игре, требующие В ОРИГИНАЛЕ держать джойстик неподвижно, что ЕБАТЬ КАК КРУТО, но и проиграть с ХРУСТОМ можно легко. Что опять же, добавляет атмосферы и единения с игровыми героями. Они неподвижны, и ты, остановивший даже струющийся по лицу пот. ЕБЕЙШЕ. Что же в РЕМЕЙКЕ? Думаю, ни для кого не секрет, что ремейк ознаменовал выход НОВОЙ ВЕРСИИ Until Dawn ещё и на пк (да, игра была эксклюзивом Sony 9 лет, домашку сделал?). И, поскольку мышку держать в одном положении ЕБАНУТО СЛОЖНО Я АХУЕЛ уже не ЧеЛлЕнДж (понятно же почему блять), то разработчиками было принято решение переработать схему. И теперь ровно как на джойстике, так и на клавиатуре, придётся играть в школьную угадайку, куда полетит палочка, чтобы её "отбить". При помощи WASD на клавиатуре и левого стика на джойстике. Да, это полностью убирает весь прикол синхронизации с персонажем, но будто бы и другого адекватного решения поменять данную мини-игру и нет. Так что я лишний раз не пизжу. АДАПТИРОВАЛИ) (4) НОВАЯ СЕКРЕТНО-СЕКРЕТНАЯ СЦЕНА - Если прям вообще без спойлеров, то в ремейке появляется сцена после титров, которой ранее нигде не было, сулящая СИКВЕЛ. Вот здесь я по-настоящему ЕБАНУЛСЯ выпал из мира. Для меня даннаая находка стала таким же ШОКОМ, как для Привлох то - что клавиша D на клавиатуре находится справа. Там ещё и фильм анонсировали, так что теперь осталось дождаться лишь анонса "дожить до спозаранки 2" (ЕБАНУТЬСЯ Я СОГНУЛСЯ). Про баги тут ни слова по причине их отсутствия, но не полного. Все они фантомны и безобидны. Встретились во время прохождения лишь единожды пропажа персонажа из сцены на !1 СЕКУНДУ! и зависание кнопки "Не двигаться" в прологе. Но это погоды не делает, всё убралось также быстро как и появилось) Ничто не идеально, а здесь с технической точки зрения всё NICE (кроме незначительных моментов, описанных мною выше). ИТОГ. Ремейк 2024 года полностью справился со своей задачей. Расширенная версия КУЛЬТОВОГО ИНТЕРАКТИВНОГО ХОРРОРА, переработанная с нуля. Множество интересных решений, принятые разработчиками, которые лишь украсили обновлённую версию игры. Было добавлено множество предметов, расширяющих лор. Локации заиграли новыми красками, а ГРАФИКА изумительна, работа над порой кривыми анимациями персонажей видна, что теплит мне душу. Прямой намёк на продолжение также не оставил меня равнодушным. Да, этот ремейк не идеален, но он определённо выше касты "недо-ремейков" за пять рублей. Если раньше не были знакомы с игрой - настоятельно рекомендую пройти! Проходили раньше? - Отличный способ обновить воспоминания, пройдя ТУ САМУЮ леденящую кровь историю ПО-НОВОМУ. Низкий поклон, Ballistic Moon! Supermassive Games - я всё ещё трахал ваш рот за ублюдский "The Casting of Frank Stone", жду реабилитацию в виде "Until Dawn 2: Sorry Loserscore". У меня всё) P.S. ОЧЕНЬ важный момент, который забыл упомянуть. САУНДТРЕКИ, которые ЕБАТЬ КАК УЛУЧШАЮТ ВСЁ! Их очень много, играют всегда в тему и очень дополняют общую картину происходящего. В оригинале я их вообще не припомню (только заставки). Их очень много и это просто великолепно. ВАМ СЛЕДУЕТ ЭТО УСЛЫШАТЬ!!! WASD WASD WASD WASD WASD WASD WASD
chat

Comment

schedule

Want To Play

Nothing here yet.
sports_esports

Playing

Nothing here yet.
check_circle

Played

label

Tags

labelBeaten(137)
labelMultiplayer(45)
labelDid not finish(15)
label100%(8)
    share
    labellabel
    Until Dawn
    PC
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star

    7 hours

    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    UNTIL DAWN REMAKE (2024) 💀 - официально прошли. ВЫШЛО ДОБРОТНО!!! Несмотря на плачевный опыт прошлого прохождения ДРУГОГО РЕМЕЙКА (Silent Hill 2 Remake), я был настроен положительно. И, как оказалось - не зря. Я прошёл оригинал вдоль и поперёк, отчего и сравнивать буду с ним. Ниже я выделю основные моменты, которые въелись в память и я посчитал обязательным заострить на них внимание. СРАЗУ И СХОДУ - Визуальная составляющая НА ВЫСОТЕ. Есть, конечно, спорный момент с "испорченной" причёской одного из действующих персонажей игры, но это скорее вкусовщина. Что действительно меня порадовало и впечатлило, так это то - что в ремейке картинка более яркая и выражает смену настроений между первыми вводными эпизодами и началом СУЩЕГО КОШМАРА. В оригинале ты постоянно в мраке и тумане, из-за чего неуютно с самого начала. А здесь это обыграно куда интереснее и игрока плавно перемещают из солнечного морозного утра в холодную ночь, пробирающую до мурашек. Анимация лиц также получила нужные косметические поправки (БЛЯТЬ КАКОЙ АХУЕННЫЙ И ВНАТУРЕ СТРАШНЫЙ ВЫШЕЛ МАНЬЯЧИНА), иногда вылезают прорехи, но это всё равно уровень 2024 ГОДА, а не 15-ого. Говоря кратко, разработчики бережно перенесли (насколько это возможно)) дизайн оригинала, добавив чёткости и реалистичности героям и окружению. ДОП. МАТЕРИАЛЫ - Игра обзавелась расширенной версией ПРОЛОГА (новые сцены и диалоги), а также были добавлены новые собирательные предметы (такие как тотемы и записки, раскрывающие сюжет). Вдобавок, из-за большего количества коллекционных предметов, тайных закуточков (дополняющих лор) в локациях прибавилось, что несомненно плюс. Моментами я был в ШОКЕ, ведь некоторые эпизодические локации разительно отличались от оригинала (в основном в первых эпизодах). СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ И МОЙ АХУЙ - (1) Видите ли, камеры в углах комнат (не)модно, поэтому разработчики решили закрепить камеру непосредственно за персонажем. И ИНОГДА ЭТО РЕАЛЬНО УЛУЧШАЕТ СИТУАЦИЮ, показывая всё под другим углом, добавляя кинематографичности, а иногда совсем ни к месту. От этого и назвал раздел "спорные моменты". И, порой камеру кроме как в оригинале не поставить НУ НИКАК, отчего периодически она будет возвращаться на свои законные места где-то за игроком или перед ним. И сначала меня это бесило, но со временем я осознал, что это хорошо меняет картинку и все события кажутся более динамичными. (2) ПЕРСОНАЖИ НАУЧИЛИСЬ БЕГАТЬ. Каково было моё удивление, что в скучном брождении по лесам, которое так сильно бесило меня в оригинале - героям разрешили бегать, причём делают они это сами в зависимости от ситуации. И, нет, я не про моменты с QTE, а про ходьбу между локациями, когда не происходит ровным счётом ничего кроме диалогов и сбора "КОЛЛЕКТБЛС". Хоть и порой они всё также медленно бродят, это здорово улучшит ситуацию тем, кто перепроходит игру ради новых ачивок или достижения более ВеСёЛоГо финала)) (3) КАЗУАЛЬНЫЕ QTE (и ивенты "не двигаться"). В сравнении с оригиналом, нажатие кнопочек за ограниченное количество времени стало ГОРАЗДО более лёгким, не требующим даже особой концентрации. И с одной стороны это хорошо, ведь новые игроки смогут без проблем достичь наилучшего завершения истории, а с другой это убивает всю ВАЖНОСТЬ происходящих событий, так как во время напряжённых QTE кровь в венах должна стынуть, пальцы потеть от холода, а глаза концентрироваться на всём экране сразу. И в оригинале это работало, ведь ОТ ТЕБЯ действительно ЗАВИСИТ СУДЬБА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ. А тут я даже чату успел отвечать во время различных перепрыжек. Но я не буду относить данный сегмент куда-то конкретно. Просто как факт. Не отходя от темы, поговорим о ещё одном спорном моменте. "НЕ ДВИГАТЬСЯ" - Моменты в игре, требующие В ОРИГИНАЛЕ держать джойстик неподвижно, что ЕБАТЬ КАК КРУТО, но и проиграть с ХРУСТОМ можно легко. Что опять же, добавляет атмосферы и единения с игровыми героями. Они неподвижны, и ты, остановивший даже струющийся по лицу пот. ЕБЕЙШЕ. Что же в РЕМЕЙКЕ? Думаю, ни для кого не секрет, что ремейк ознаменовал выход НОВОЙ ВЕРСИИ Until Dawn ещё и на пк (да, игра была эксклюзивом Sony 9 лет, домашку сделал?). И, поскольку мышку держать в одном положении ЕБАНУТО СЛОЖНО Я АХУЕЛ уже не ЧеЛлЕнДж (понятно же почему блять), то разработчиками было принято решение переработать схему. И теперь ровно как на джойстике, так и на клавиатуре, придётся играть в школьную угадайку, куда полетит палочка, чтобы её "отбить". При помощи WASD на клавиатуре и левого стика на джойстике. Да, это полностью убирает весь прикол синхронизации с персонажем, но будто бы и другого адекватного решения поменять данную мини-игру и нет. Так что я лишний раз не пизжу. АДАПТИРОВАЛИ) (4) НОВАЯ СЕКРЕТНО-СЕКРЕТНАЯ СЦЕНА - Если прям вообще без спойлеров, то в ремейке появляется сцена после титров, которой ранее нигде не было, сулящая СИКВЕЛ. Вот здесь я по-настоящему выпал из мира. Для меня даннаая находка стала таким же ШОКОМ, как для Привлох то - что клавиша D на клавиатуре находится справа. Там ещё и фильм анонсировали, так что теперь осталось дождаться лишь анонса "дожить до спозаранки 2". Про баги тут ни слова по причине их отсутствия, но не полного. Все они фантомны и безобидны. Встретились во время прохождения лишь единожды пропажа персонажа из сцены на !1 СЕКУНДУ! и зависание кнопки "Не двигаться" в прологе. Но это погоды не делает, всё убралось также быстро как и появилось) Ничто не идеально, а здесь с технической точки зрения всё NICE (кроме незначительных моментов, описанных мною выше). ИТОГ. Ремейк 2024 года полностью справился со своей задачей. Расширенная версия КУЛЬТОВОГО ИНТЕРАКТИВНОГО ХОРРОРА, переработанная с нуля. Множество интересных решений, принятые разработчиками, которые лишь украсили обновлённую версию игры. Было добавлено множество предметов, расширяющих лор. Локации заиграли новыми красками, а ГРАФИКА изумительна, работа над порой кривыми анимациями персонажей видна, что теплит мне душу. Прямой намёк на продолжение также не оставил меня равнодушным. Да, этот ремейк не идеален, но он определённо выше касты "недо-ремейков" за пять рублей. Если раньше не были знакомы с игрой - настоятельно рекомендую пройти! Проходили раньше? - Отличный способ обновить воспоминания, пройдя ТУ САМУЮ леденящую кровь историю ПО-НОВОМУ. Низкий поклон, Ballistic Moon! Supermassive Games - я всё ещё трахал ваш рот за ублюдский "The Casting of Frank Stone", жду реабилитацию в виде "Until Dawn 2: Sorry Loserscore". У меня всё) P.S. ОЧЕНЬ важный момент, который забыл упомянуть. САУНДТРЕКИ, которые ЕБАТЬ КАК УЛУЧШАЮТ ВСЁ! Их очень много, играют всегда в тему и очень дополняют общую картину происходящего. В оригинале я их вообще не припомню (только в заставках). Их очень много и это просто великолепно. ВАМ СЛЕДУЕТ ЭТО УСЛЫШАТЬ!!! WASD WASD WASD WASD WASD WASD WASD
    keyboard_arrow_down
    2025-01-15 - 2025-01-15
    comment
    share
    label
    Silent Hill 2
    PC
    star
    star
    star_outline
    star

    22 hours

    star
    star
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    star_outline
    Silent Hill 2 Remake - ВСЁ. 22 часа НУДЯТИНЫ наконец подошли к концу. Что же мне выбрать, палку или трубу? Отсутствие разнообразия в геймплее, локациях, врагах и оружии в совокупности с растягиванием самой игры добивает все хорошие моменты. Визуальная составляющая достойна похвалы, как и СЮЖЕТ, НО ЭТА ЗАСЛУГА ВСЕЦЕЛО ПРИНАДЛЕЖИТ ОРИГИНАЛУ 2001 ГОДА)) Ремейк должен цеплять и приобщать новое поколение игроков к культовым играм. Здесь получается наоборот. КЛЮЮЮЧИИИ!!! И самое сладкое и основное - НИКАКОЙ ДИНАМИЧНОСТИ. "Konami" умудрились сделать ВСЮ игру унылым брождением, где даже при погоне за тобой монстров, ты еле передвигаешься, лениво передвигая ляжками. Анимации БЫСТРОГО бега не завезли) Из-за перечисленного выше игра и ощущается как унылая прогулка. АТМОСФЕРУ И ЧУВСТВО СТРАХА УБИЛИ НАПРОЧЬ. Я мог бы ещё долго распинаться касательно оружия, подробнее углубиться в халатность разработчиков по поводу ОДНИХ и ТЕХ ЖЕ локаций, но НАХУЙ. НЕ НУ ВЫ ПРИКИНЬТЕ 22 ЧАСА ОДНООБРАЗИЯ, НАХУЯ ТАК РАСТЯГИВАТЬ))) Для меня, как для человека, который ждал этого ремейка - это полнейшее разочарование. Но, не впервой, когда полноценный AAA проект на выходе оказывается обычной посредственностью. Лучше оригинал пройти и проникнуться атмосферой, И ДАЖЕ НЕ ПРИКАСАТЬСЯ к этой пустышке в красивой обёртке.
    keyboard_arrow_down
    2025-01-07 - 2025-01-14
    comment
photo_library

Moments

keyboard_arrow_down
favorite

Favorites

keyboard_arrow_down
2019 - PC
comment
2023 - PC
comment
2023 - PC
comment
2018 - PS4
comment
emoji_events

Accomplishments

keyboard_arrow_down
July 26, 2021 emoji_events

Все достижения

Довольно таки интересно было их получать, вовсе не запарно)
April 14, 2023 emoji_events

Бегите...

100 часов.. Я правда сошёл с ума? Какой сейчас год? Почему я сижу в ушках? ЧТО СО МНОЙ ПРОИСХОДИТ
January 21, 2024 emoji_events

СО-ТРУД-НИ-ЧЕСТ-ВО!

Проходил с любимым человеком, очень понравилось. Поэтому решили далеко от игры не уходить, пока все достижения не получим! Одна из самых ярких платин 😍
February 14, 2021 emoji_events

All Achievements

Ужасное продолжение культовой SuperHot. Я был очень упрям, из-за чего прошёл игру до конца, поэтому собрал все достижения. Лишь парочка из них были в дополнительных ответвлениях, в которые постоянно предлагали забрести во время сюжета)
smart_display

Watching

keyboard_arrow_down

Twitch

TUCHA avatar
TUCHAТучкин 😎
PRIVLOH avatar
PRIVLOHЛучший актёр озвучки ☄️
Alex Salamandr avatar
Alex SalamandrGame Master 🧐
Alexei4884 avatar
Alexei4884Майнкрафт-маньяк 😈
RankOne Global

Your Life In Games

Follow us


© 2024 RankOne Global AB. All rights reserved.